Nếu bộ nhớ đồ họa còn dư thì để kết cấu ở mức cao gần như miễn phí về hiệu năng.09-10Độ phân giải, bóng đổ và hiệu ứng hạt là ba yếu tố ảnh hưởng hiệu năng nhiều nhất. Góc Giải Trí Nhẹ
Ngắt màn hình phụ khi chơi game nặng giải phóng được một phần năng lực dựng hình. Nó phải nén và truyền đồng thời, nên máy cấu hình trung bình thường không kham nổi cả hai việc cùng lúc.
Tắt nhòe chuyển động trong game đối kháng. Giới hạn khung hình giảm nhiệt đáng kể. Chúng được tính trước và ghi vào cảnh, nên chỉ những vật thể di chuyển mới cần bóng động.
Đây là cài đặt nên hạ đầu tiên ở game đối kháng, vì nó chỉ ảnh hưởng vào lúc giao tranh chứ không phải lúc di chuyển. Hiệu ứng hạt như khói lửa nên tắt đầu tiên khi máy yếu.
Hiệu chỉnh màu nên làm trước khi chỉnh các cài đặt khác. Cửa sổ không viền tiện chuyển ứng dụng nhưng chậm hơn chút. Vượt quá bộ nhớ đồ họa gây giật nghiêm trọng.
Không phải mọi cải thiện đều đáng công sức bỏ ra. Ép xung máy để chơi game cần hiểu rõ rủi ro tản nhiệt. Vật ở xa được thay bằng phiên bản đơn giản hơn, và người chơi gần như không nhận ra sự khác biệt.
Sao lưu tệp cấu hình trước khi chỉnh tay. Ánh sáng thể tích tạo cột sáng xuyên qua sương.
Nếu chơi thấy thoải mái thì không cần đuổi theo những con số cao hơn, vì lợi ích lúc đó chỉ còn trên lý thuyết.game Rikvip iOS phòng trò chuyện Go88 game trực tuyến Trung Hoa
Lên đầu trang
Độ trễ đầu vào quan trọng hơn khung hình trong game đối kháng.
Chế độ tiết kiệm điện của hệ điều hành giới hạn xung nhịp.
Cấu hình cho bản đồ này chưa chắc hợp bản đồ khác.
Chỉnh gamma trong game khác với chỉnh độ sáng màn hình.
Bản sửa của cộng đồng đôi khi tối ưu tốt hơn bản gốc.
Điểm nghẽn có thể nằm ở bộ xử lý chứ không phải card đồ họa.