Đòn nặng gây sát thương lớn nhưng khóa thao tác lâu.
Thời điểm bắt đầu lăn quan trọng hơn hướng lăn, lăn sớm quá thì hết miễn nhiễm trước khi đòn tới.
Không nên đi một mình vào khu vực có biển cảnh báo nguy hiểm.
Đi vòng ra ngoài tầm nhìn của chúng cho phép vượt qua mà không cần đánh, tiết kiệm cả thể lực lẫn máu.
Sau đòn tốn sức nhất, chúng đứng yên vài giây, đó là cửa sổ duy nhất để gây sát thương lớn một cách an toàn.
Giữ nút nhảy lâu cho độ cao lớn hơn.
Đánh trùm vào điểm yếu gây sát thương gấp nhiều lần.
Ba phần thưởng ẩn trong một màn thường yêu cầu khám phá kỹ hơn đường đi chính.
Nghe tiếng cửa mở khi kéo cần gạt cho biết cơ quan đã hoạt động, việc còn lại là tìm xem cửa nào vừa mở ra.
Vũ khí ngắn buộc phải áp sát và chịu rủi ro cao hơn, nên chỉ số sát thương trên giấy không nói lên hiệu quả thực tế.
Giải cứu đồng đội bị bắt mở khóa thêm một nhân vật chơi được.
Nhấn nhả nhanh cho cú nhảy ngắn, hai kiểu này dùng cho hai loại khoảng cách khác nhau chứ không phải một thao tác duy nhất.
Đánh nhiều kẻ địch cùng lúc nên giữ chúng ở một phía.
Nhiều người mới hay bỏ qua rương ẩn trong góc bản đồ, mãi về sau mới nhận ra mình thiếu trang bị quan trọng. 09-10 Trùm có giai đoạn bất tử trong lúc chuyển chiêu. Kênh Game Rảnh
Nhiều đoạn nhìn như không thể qua thực ra chỉ cần lấy đà đủ dài, kiểm tra khoảng chạy phía sau trước khi kết luận là bế tắc. Số lượng hòm thường vừa đủ với số bàn đạp.
Vượt địa hình băng trơn trượt đòi hỏi kiểm soát đà khác hẳn địa hình đất khô. Vật phẩm tăng sát thương có thời hạn. Giáp trùm cuối chưa vỡ thì tấn công cũng ít hiệu quả.
Hồi sinh chúng tốn vài giây đứng yên, nên tính thời điểm giống như tính thời điểm uống bình máu. Dấu hiệu là chúng xuất hiện từ cùng một điểm, phá nguồn sinh hoặc rời đi là hai cách duy nhất để dừng lại.
Kết hợp hai màu cơ bản để tạo màu cần thiết là cơ chế phổ biến, nên thứ tự đi qua các lăng kính có ý nghĩa. Chỉ tung khi đối thủ đã lộ sơ hở rõ ràng, dùng đòn nặng để mở đầu gần như luôn bị phản công trước khi kết thúc động tác. Nhìn vào thân người thay vì nhìn vào vũ khí cho tín hiệu sớm hơn, đây là mẹo giúp phản ứng kịp với các đòn nhanh.
Không phải mọi khu vực đều an toàn để nghỉ hồi máu giữa trận. Cứu con tin trong thời gian giới hạn là mục tiêu phụ ở một số màn hành động. Nhảy hố sâu cần canh đà trước.
Mỗi loại giáp cho phòng thủ khác nhau. Ra lệnh cho chúng tập trung vào một mục tiêu hiệu quả hơn để chúng tự chọn, vì hành vi mặc định thường chia đều sát thương.
Ba đường ống hơi nước phun theo chu kỳ là chướng ngại quen thuộc của thể loại này.trò chơi giải đố online năng lực game game bảo mật web