Bắt đầu từ mức thấp nhất rồi thêm dần cho biết chính xác thứ nào còn dư ngân sách để bật lên.
Ngắt màn hình phụ khi chơi game nặng giải phóng được một phần năng lực dựng hình.
So sánh khung hình giữa hai máy khác cấu hình là khập khiễng.
Khoảng cách hiển thị quyết định số vật thể phải xử lý.
Khoảng cách hiển thị xa làm tải nhiều vật thể hơn, ảnh hưởng khung hình rõ rệt trên bản đồ lớn.
Bóng tĩnh dựng sẵn không tốn gì lúc chạy.
Hệ thống phải đổi dữ liệu qua lại liên tục, và hiện tượng này tạo ra những đợt khựng kéo dài chứ không chỉ giảm khung hình đều.
Hiệu ứng này rất đẹp nhưng cũng rất nặng, và nó chỉ xuất hiện ở một số cảnh nhất định.
Bóng mềm chân thực hơn nhưng nặng máy.
Tùy chỉnh riêng từng hiệu ứng không phải game nào cũng.
Chênh lệch giữa sáu mươi và một trăm bốn mươi bốn dễ nhận ra hơn nhiều so với chênh lệch về chất lượng hình ảnh.
Khói lửa và ánh sáng phủ kín màn hình mới là lúc phần dựng hình chạm giới hạn, khác hẳn với cảnh đông nhân vật.
Độ sâu trường ảnh làm mờ hậu cảnh nhưng tốn thêm tài nguyên.
Để nó dao động tự do giữa các mức tạo cảm giác tệ hơn là giới hạn cứng ở mức thấp mà luôn đạt được.
Card đồ họa hiện đại có phần cứng chuyên dụng cho việc này, và bật nó lên gần như miễn phí về hiệu năng game. 09-10 Tụt khung hình ngắn khó chịu hơn khung hình thấp đều. Sân Chơi Trẻ Nhỏ
Đồng bộ dọc chỉ cần khi thấy hiện tượng xé hình. Chỉnh chúng đúng giúp phát hiện đối thủ trong bóng tối mà không cần tăng bất kỳ cài đặt đồ họa nào.
Đo khung hình trước khi chỉnh bất kỳ thứ gì, vì không có con số ban đầu thì mọi thay đổi sau đó đều là cảm giác chủ quan chứ không phải cải thiện đo được. Cấu hình chung cho mọi ứng dụng dẫn tới việc tối ưu cho game này lại làm hỏng game kia. Nén kết cấu giảm bộ nhớ chiếm dụng mà mắt khó nhận ra khác biệt.
Texture thấp làm mặt mờ nhưng nhẹ hơn. Lớp phủ của phần mềm bên thứ ba có thể gây giật.
Cách này rất rẻ và cho kết quả mượt, nhưng gây hiện tượng nhòe khi vật thể di chuyển nhanh. Cài đặt sẵn ở mức trung bình là điểm khởi đầu hợp lý. Khoảng cách đổ bóng giới hạn vùng có bóng.
Cảnh nhiều nhân vật hoạt động cùng lúc gây tụt khung hình dù đồ họa đã hạ hết mức, đây là dấu hiệu điển hình của nghẽn tính toán. Đồ họa thấp, trung bình và cao thường tương ứng với ba mức khung hình khác nhau. Loại hậu kỳ gần như miễn phí nhưng làm hình hơi mờ, còn loại theo mẫu cho viền sắc nét hơn với chi phí cao hơn nhiều.
Vài phiên bản gây lỗi hoặc giảm hiệu năng ở tựa game cũ, nên quay lại bản trước đó là lựa chọn hợp lệ. Hạ tỷ lệ dựng hình hiệu quả hơn hạ độ phân giải màn hình.
Ghi hình màn hình chiếm tài nguyên đáng kể.logo Yo88 giải đấu game Đông Nam Á game nhiều người chơi trên điện thoại