Quy ước hình ảnh này giúp biết chìa nào dùng cho cửa nào mà không cần thử, tiết kiệm thời gian đi lại giữa các phòng.
Đổi lại camera không tự do quan sát xung quanh, nên với nhóm đông thì tắt khóa mục tiêu đôi khi lại an toàn hơn.
Mảnh linh hồn giúp hồi sinh sau khi gục.
Vũ khí có độ bền giảm dần khi dùng.
Lối tắt mở khóa sau khi đi qua một lần.
Cầu gãy đòi hỏi nhảy chính xác từng đoạn.
Ghi nhớ vị trí cửa chưa mở được rồi quay lại sau, cố phá cửa bằng mọi cách chỉ tốn thời gian vô ích.
Nhặt hồi máu trước khi vào phòng boss.
Nhiệm vụ phụ không bắt buộc qua màn.
© Thế Giới Trò Chơi Nhỏ Trạm Game Nhanh Sổ Tay Trò ChơiSân Game Buổi Tối
Đòn nhẹ dùng để thăm dò và giữ nhịp. 09-09 Trùm thường có một đòn dùng làm cơ hội phản công. Trò Chơi Mỗi Ngày
Số lượng hòm thường vừa đủ với số bàn đạp. Lưu thủ công trước khi thử một đoạn mạo hiểm.
Túi đồ có giới hạn số ô. Nhảy khỏi mép bục vẫn hợp lệ trong vài khung hình. Cây vũ khí đã nâng nhiều cấp thường mạnh hơn cây mới nhặt được, dù chỉ số gốc của cây mới cao hơn.
Chạy đà làm cú nhảy xa hơn nhảy tại chỗ. Lăn người vô hiệu hóa sát thương trong vài khung hình.
Dùng cú nhảy thứ hai quá sớm là lãng phí, giữ lại đến khi thấy rõ điểm tiếp đất mới cho biên độ xử lý rộng nhất. Bản đồ mở cho phép khám phá tự do thay vì đi theo đường thẳng cố định. Nước dâng dần buộc phải leo lên cao.
Đây là tín hiệu đáng tin cậy nhất cho biết trận đấu đã bắt đầu và không thể rời đi cho đến khi kết thúc. Mỗi cú đạp tường phải bấm ngay khi nhân vật chạm bề mặt, chậm nhịp là trượt xuống và phải bắt đầu lại từ đáy. Giữ nút nhảy lâu cho độ cao lớn hơn.
Đứng lại đánh trong khi chúng liên tục sinh thêm là cuộc chiến không có hồi kết, nhận ra điều đó sớm tiết kiệm rất nhiều máu. Nhân vật phụ hỗ trợ, không điều khiển.
Cửa một chiều ngăn không cho quay lại.game mượt iOS game trẻ em không cần mạng cuộc thi game