| • Kho Trò Chơi Miễn Phí | 09-09 |
| • Thế Giới Trò Chơi Nhỏ | 09-09 |
| • Chợ Game Nhỏ | 09-09 |
| • Góc Game Tuổi Thơ | 09-09 |
| • Bầu Trời Game | 09-09 |
| • Góc Giải Trí Nhẹ | 09-09 |
| • Suối Nguồn Giải Trí | 09-09 |
| • Kênh Game Rảnh | 09-09 |
| • Trạm Giải Đố | 09-09 |

kusca Khung hình cao hơn tần số quét màn hình vẫn có ích.
Việc giải mã video chạy song song và chiếm mất phần năng lực lẽ ra dành cho game. 09-10 Tần số quét cao hơn cho chuyển động mượt hơn rõ rệt. Trạm Dừng Giải Trí
Kết nối màn hình bằng chuẩn phù hợp với tần số quét mong muốn. Dùng bộ mã hóa phần cứng giảm tải cho bộ xử lý.
Ba mức chi tiết bóng đổ xa, gần và tắt hoàn toàn ảnh hưởng khác nhau đến hiệu năng tổng thể. Ở màn hình mật độ điểm ảnh cao thì hiệu ứng này gần như không cần thiết, nên tắt đi là khoản tiết kiệm miễn phí. Hiệu ứng hạt tốn tài nguyên theo số lượng hạt.
Độ trễ đầu vào giảm xuống dù mắt không nhìn thấy thêm khung hình nào, đây là lý do các game đối kháng vẫn theo đuổi con số cao. Phát video ở màn hình phụ trong lúc chơi tốn tài nguyên.
Ở game có nhiều mặt nước thì đây là cài đặt đáng xem xét, còn ở bản đồ khô ráo thì gần như không khác biệt. Nước phản chiếu tốn tính toán hơn phẳng. Chế độ hiệu năng dựng ở độ phân giải thấp hơn nên nhanh hơn, đổi lại chi tiết nhỏ bị mất nhiều hơn.
So sánh khung hình giữa hai máy khác cấu hình là khập khiễng. Bản đồ ánh sáng dựng sẵn không tốn gì lúc chạy. Chúng được tính trước và ghi vào cảnh, nên chỉ những vật thể di chuyển mới cần bóng động.
Công nghệ đồng bộ thích ứng tránh được cả xé hình lẫn độ trễ. Vài phiên bản gây lỗi hoặc giảm hiệu năng ở tựa game cũ, nên quay lại bản trước đó là lựa chọn hợp lệ.
Chế độ độ trễ thấp giảm số khung hình chờ trong hàng đợi.thương hiệu Bum Club game Android Honor game quản lý Trung Hoa