Hạ một bậc đồ họa vừa tăng khung hình vừa giảm nhiệt, và nhiệt thấp lại giúp giữ được xung nhịp cao lâu hơn.
Cài đặt gamma làm sáng vùng tối mà không làm trắng vùng sáng, đây là lựa chọn đúng cho các bản đồ tối.
Tùy chỉnh riêng từng hiệu ứng không phải game nào cũng.
Tỷ lệ khung hình sai làm hình bị kéo giãn.
Nhiều vật thể lọt vào khung hình hơn nghĩa là phải dựng nhiều hơn, đây là cái giá của lợi thế quan sát.
Nếu có nhiều ổ thì đây là quyết định đơn giản mà ảnh hưởng rõ đến trải nghiệm.
Ở game có nhiều mặt nước thì đây là cài đặt đáng xem xét, còn ở bản đồ khô ráo thì gần như không khác biệt.
Nước phản chiếu tốn tính toán hơn phẳng.
Sao lưu tệp cấu hình trước khi chỉnh tay.
Không phải mọi cải thiện đều đáng công sức bỏ ra.
Đồng bộ dọc làm tăng độ trễ đầu vào.