Giọng lồng tiếng vui nhộn tạo hứng thú.
Chuyển động nhẹ thu hút chú ý của trẻ.
“Tiếng còi hoặc tiếng nổ lớn khi trẻ làm sai tạo ra nỗi sợ, còn tiếng nhẹ trung tính thì chỉ báo hiệu mà không đe dọa.”
Hoạt cảnh ăn mừng nên ngắn dưới ba giây.Phố Trò Chơi
“Trẻ vừa phải nhận ra thứ tự số vừa điều khiển ngón tay theo đường, hai kỹ năng cùng lúc mà không thấy nặng.”
Học đếm số qua trò chơi ghép hình con vật là cách phổ biến ở game giáo dục sớm.Thư Viện Game Mini
“Ba phiên bản ngôn ngữ khác nhau giúp game giáo dục tiếp cận trẻ em nhiều quốc gia hơn.”
Hình minh họa và giọng nói là hai kênh duy nhất truyền đạt được luật chơi cho nhóm chưa biết đọc.Rừng Câu Đố
“Chi tiết nhỏ nhiều gây rối mắt trẻ.”
Nhiều game gắn nhãn giáo dục vẫn có cửa hàng bên trong, và điều đó không phải lúc nào cũng ghi rõ ở phần mô tả.Chơi Vui Mỗi Tối
Nếu một người cho chơi thêm còn người kia thì không, mọi quy tắc đều mất hiệu lực rất nhanh.

Màn hình sáng trong phòng tối hại mắt.

Cấp độ khó tăng dần theo độ tuổi.
Trò tô màu không cần đúng sai.
Trạm Giải ĐốCho phép làm lại không giới hạn.
Phố Trò ChơiMột số game trẻ em có mua vật phẩm, không miễn phí hoàn toàn.
Trạm Giải ĐốHọc chữ qua âm thanh giúp nhớ lâu.
Kho Trò Chơi Miễn PhíĐỏ, vàng, xanh là ba màu cơ bản dùng dạy trẻ nhận biết màu sắc qua trò chơi.
GithubTô màu tranh có sẵn giúp trẻ luyện cầm bút chính xác hơn.
FacebookYêu cầu làm hai việc cùng lúc vượt quá khả năng tập trung của lứa tuổi này, và kết quả là trẻ không làm được việc nào.
TwitterNhân vật hoạt hình dễ thương thường được thiết kế mắt to, thân tròn để gần gũi với trẻ nhỏ.
Shopify
Chạm và kéo vật thể vào đúng chỗ là thao tác cơ bản phù hợp trẻ mới biết dùng cảm ứng.
Ghép hình con vật kèm tên giúp trẻ học từ vựng.
Ba chủ đề phổ biến trong game trẻ em là động vật, xe cộ và thế giới cổ tích.
Người lớn vừa đánh giá được nội dung vừa hướng dẫn được cách chơi, và trẻ cũng thích có người chơi cùng. 09-10 Không nên có tiếng động lớn bất ngờ. Giải Đố Thư Giãn
Trẻ tham gia vào việc đặt ra giới hạn có xu hướng tuân thủ tốt hơn nhiều so với quy định áp từ trên xuống. Nhân vật cùng cỡ với bàn tay trẻ dễ tương tác hơn.
Nhắc lại yêu cầu sau vài giây im lặng. Cảm giác được quyết định làm tăng mức độ tham gia rõ rệt, dù lựa chọn đó không ảnh hưởng gì đến lối chơi. Trẻ thường không tự chỉnh được nên mức khởi đầu quá lớn sẽ hại tai, nhất là khi dùng tai nghe.
Gợi ý nên thu hẹp dần chứ không cho luôn kết quả. Quảng cáo toàn màn hình rất dễ bị trẻ chạm nhầm.
Nhất quán giữa những người chăm sóc là điều kiện then chốt. Quảng cáo giáo dục đôi khi phóng đại. Thao tác giữ lâu khó với trẻ hiếu động.