kusca
Rõ nét quan trọng hơn cảm giác điện ảnh khi cần phát hiện đối thủ đang chạy ngang qua tầm nhìn. 09-09 Kết cấu độ phân giải cao chiếm nhiều bộ nhớ đồ họa hơn. Bãi Chơi Ảo
Độ nét kết cấu xa giảm dần theo khoảng cách là kỹ thuật tối ưu phổ biến trong game mở. Khung hình trung bình che giấu những đợt tụt ngắn.
Cấu hình chung cho mọi ứng dụng dẫn tới việc tối ưu cho game này lại làm hỏng game kia. Không nên tin hoàn toàn vào con số khung hình hiển thị nếu chưa kiểm tra độ ổn định theo thời gian. Đây là cài đặt nặng nhất trong các game hiện đại, và tắt nó thường cho mức tăng khung hình lớn nhất.
game cờ vây
Chạy hai thanh bộ nhớ thay vì một thanh còn tăng băng thông, và điều đó ảnh hưởng lớn đến đồ họa tích hợp. Đo khung hình trước khi chỉnh bất kỳ thứ gì, vì không có con số ban đầu thì mọi thay đổi sau đó đều là cảm giác chủ quan chứ không phải cải thiện đo được.
Hệ thống phải chờ đến nhịp quét tiếp theo mới xuất hình, và khoảng chờ đó cộng thẳng vào thời gian phản hồi. Tụt khung hình ngắn khó chịu hơn khung hình thấp đều. Việc giải mã video chạy song song và chiếm mất phần năng lực lẽ ra dành cho game.
game miễn phí Vinagames
Chế độ độ trễ thấp giảm số khung hình chờ trong hàng đợi. Nếu khung hình tụt dưới ba mươi, hạ độ phân giải bóng đổ xuống mức thấp trước tiên. Hiệu ứng hạt tốn tài nguyên theo số lượng hạt.
Ba mức chi tiết bóng đổ xa, gần và tắt hoàn toàn ảnh hưởng khác nhau đến hiệu năng tổng thể. Trường nhìn rộng hơn cho thấy nhiều hơn nhưng tốn tài nguyên.
Bật nó trên hệ thống không đủ điều kiện thường làm màu sắc trở nên nhợt nhạt hơn.game trực tuyến thời gian thực Tài Xỉu iOS game Windows Opera