Máy chủ đặt gần người chơi giảm thời gian tải rõ rệt.
So sánh với chính mình hoặc với người chơi trên cùng thiết bị vẫn tạo được động lực mà không cần máy chủ.
WebGL đẩy phần dựng hình sang card đồ họa, cho phép xử lý hàng nghìn vật thể mà Canvas hai chiều thông thường không kham nổi.
Tin vào dữ liệu từ trình duyệt cho phép người chơi sửa đổi kết quả, đây là lỗ hổng cơ bản của mọi game web tính điểm.
Cố định kích thước theo điểm ảnh khiến game bị cắt hoặc thừa viền trên những màn hình khác với máy của người viết.
Lưu trữ cục bộ giới hạn dung lượng vài megabyte.
Thông báo trình duyệt không hỗ trợ tốt hơn là để trang trắng.
Bất kỳ ai mở công cụ phát triển đều đọc được, nên mọi thứ cần bảo mật phải nằm ở phía máy chủ.
Hai game trên cùng một tên miền chia sẻ cùng vùng lưu trữ, nên đặt tiền tố riêng cho từng game tránh ghi đè lẫn nhau.
Chiều ngược lại khó hơn vì cảm ứng có nhiều ràng buộc hơn, nên bắt đầu từ ràng buộc chặt hơn thì an toàn hơn.
Gộp nhiều ảnh nhỏ vào một tệp giảm số lần yêu cầu.
Sự kiện chạm và sự kiện chuột không giống nhau. 09-10 Khi chia sẻ đường dẫn lên mạng xã hội, hình ảnh hiển thị thường quan trọng hơn cả tên game. Phút Giải Lao
Hiệu ứng đồ họa đẹp chưa chắc chạy mượt trên máy yếu. Bộ nhớ đệm đầy làm game tải chậm.
Tai người ít nhạy với mất mát chất lượng âm thanh nền hơn mắt với hình ảnh, nên đây là chỗ cắt dung lượng dễ nhất. Nó chỉ ra chính xác hàm nào chiếm nhiều thời gian nhất, hiệu quả hơn nhiều so với đoán mò rồi tối ưu nhầm chỗ. Cảm ứng và chuột là hai mô hình nhập liệu khác nhau, viết cho một bên rồi mong bên kia tự hoạt động thường không thành.
Phát hiện va chạm tốn tài nguyên nhất trong game web. Không phải quảng cáo popup nào cũng liên quan đến game đang chơi, một số do trình duyệt chèn thêm.
Chia sẻ link trực tiếp là cách phổ biến để mời chơi cùng. Mạng phân phối nội dung sao chép tệp ra nhiều nơi. Chế độ tiết kiệm dữ liệu có thể chặn tải ảnh.
Lưu tiến trình sau mỗi màn thay vì sau mỗi phiên. Ngón tay không có trạng thái di chuyển khi chưa chạm, nên mọi hiệu ứng dựa trên việc rê chuột đều mất tác dụng. Chuỗi văn bản vẽ trên Canvas rất tốn tài nguyên.
Bố cục co giãn theo kích thước cửa sổ. Mạng chập chờn dễ khiến game nhiều người trên web bị ngắt.
Các trò như cờ caro hay ghép hình chỉ cần thao tác trên phần tử trang web, không cần đến bất kỳ công nghệ dựng hình nào.game chăm em bé game nuôi thú ảo phiếu quà ZingPlay