Nhặt hồi máu trước khi vào phòng boss. 09-10 Đòn nặng gây sát thương lớn nhưng khóa thao tác lâu. Nhà Trò Chơi Việt
Cơ chế này tha thứ cho những cú bấm muộn một nhịp, nhưng không nên dựa vào nó vì độ dài cửa sổ khác nhau ở mỗi bản. Tăng từ thấp lên trung bình cho khác biệt lớn, còn từ cao lên rất cao thì gần như không thấy gì.
Đứng gần vực khi bị tấn công dồn dập rất rủi ro. Không dừng lại trên loại sàn này là nguyên tắc duy nhất, do dự giữa chừng khiến cả chuỗi sàn phía trước sập theo. Cơ quan mở cửa đôi khi ở phòng khác.
Tiếng bước chân đánh động kẻ địch ở gần. Nước dâng dần buộc phải leo lên cao.
Đối đầu trùm cuối thường có ba giai đoạn với chiêu thức tăng dần độ khó. Nhân vật phụ hỗ trợ, không điều khiển. Đòn nhẹ dùng để thăm dò và giữ nhịp.
Vũ khí nặng chậm nhưng phá được giáp. Một trận đánh ồn ào thường biến thành ba bốn kẻ địch cùng lúc, nên xử lý từng con riêng lẻ dễ hơn nhiều. Chia đều cho mọi nhánh tạo ra nhân vật không giỏi gì cả, nhất là ở nửa sau khi độ khó tăng lên rõ rệt.
Đẩy hòm hoặc tảng đá lên bàn đạp là lời giải quen thuộc, đứng lên đó thì không thể đi tiếp qua cánh cửa vừa mở. Nhảy từ bệ đang chạy tới cho khoảng cách xa hơn, tận dụng điều này giúp qua được những đoạn tưởng như quá rộng.
Vũ khí nhẹ đánh nhanh nhưng khó xuyên phòng thủ, mang theo một loại mỗi kiểu xử lý được phần lớn tình huống.Bầu cua pro game Phỏm game người mới thực dụng