Ba giây hồi máu tự động sau khi ngừng bị bắn trúng ở một số chế độ chơi.
Nạp đạn giữa hai đợt tấn công thay vì khi hết sạch hoàn toàn. 09-10 Đối thủ hồi máu thường đứng yên vài giây. Cổng Giải Trí Xanh
Thời gian đưa kính lên và tầm nhìn hẹp khiến khẩu mạnh nhất bản đồ trở thành gánh nặng ở hành lang chật. Ở cự ly xa, chuyển sang chế độ đơn phát giúp mỗi viên đều đi đúng tâm thay vì bị độ giật kéo lên trên.
Súng cùng cỡ đạn dùng chung nguồn tiếp tế. Đổi camera nhanh để thấy địch từ sau. Cửa chính thường là nơi được canh sẵn, nên đường vào ít ai dùng lại là đường an toàn hơn dù mất thêm vài bước.
Hiệu ứng bỏng thường bị hủy khi mục tiêu chạm nước. Vật cản có thể bị phá dần bằng đạn.
Súng bắn nhanh chưa chắc chính xác ở khoảng cách xa. Người ở dưới phải ngước lên và lộ toàn bộ thân, còn người ở trên chỉ để lộ phần đầu và vai qua mép sàn. Đấu trong nhà thiên về tốc độ đưa súng lên vai, còn tầm bắn xa gần như không có cơ hội dùng đến.
Chỉ số này ít khi hiển thị rõ trong bảng thông số nhưng quyết định phần lớn kết quả các cuộc chạm trán bất ngờ. Mắt bám theo giữa màn hình giúp phát hiện chuyển động sớm hơn quét mắt khắp khung, vì mục tiêu sẽ xuất hiện ở đó trước. Tư thế nằm ổn định nhất nhưng đổi hướng rất chậm, chỉ hợp khi giữ một hướng ngắm cố định trong thời gian dài.
Đạn xuyên giáp giảm sát thương lên mục tiêu không giáp. Ba người trong một đội nên phân chia vai trò tấn công, hỗ trợ và trinh sát.
Nhiều người mới nhảy để né đạn nhưng lại bắn trong lúc đang lơ lửng, kết quả là né được vài viên mà không trúng phát nào.game đáng tin giải đấu Vinagames game đếm hình tam giác