11
Ba bài học đơn giản về hình dạng, màu sắc và con số thường xuất hiện đầu game giáo dục.
11
Bốn mảnh cho trẻ hai tuổi và vài chục mảnh cho trẻ sáu tuổi là khoảng chênh lệch hợp lý.
11
Cơ chế trừng phạt kiểu này gây buồn bã kéo dài ở trẻ nhỏ, hầu hết game cho lứa tuổi này đều tránh nó.
11
Học chữ cái nên gắn với âm thanh phát ra.
01
Sao, huy hiệu, hình dán là phần thưởng.
Hệ thống tự điều chỉnh dựa trên kết quả gần nhất giữ cho trò chơi luôn vừa sức, không quá dễ mà cũng không nản. 09-10 Tỷ lệ đầu lớn so với thân là quy ước thiết kế lâu đời, nó kích hoạt phản ứng bảo vệ tự nhiên ở cả trẻ lẫn người lớn. Hộp Game Nhỏ
Nhân vật hoạt hình dễ thương thường được thiết kế mắt to, thân tròn để gần gũi với trẻ nhỏ. Trẻ chậm hơn không có nghĩa là làm sai.
Ba màu nền dịu mắt như xanh nhạt, be và hồng phấn thường dùng cho giao diện game trẻ em. Hướng dẫn lặp lại quá nhiều khiến trẻ mất kiên nhẫn, còn một lần làm mẫu rồi để yên thì phần lớn trẻ tự làm được. Trẻ không phân biệt được nội dung game với quảng cáo, nên chúng có thể chạm vào bất cứ thứ gì hiện lên.
Tai nghe cho trẻ nên có giới hạn âm lượng cứng. Vượt quá ngưỡng này đòi hỏi khái niệm nhớ và chục, vốn thuộc về giai đoạn học sau.
Quảng cáo dẫn ra ngoài ứng dụng cần có người lớn giám sát. Âm thanh lớn qua tai nghe không tốt. Bắt chước hành động đơn giản rèn khả năng quan sát của trẻ.
Màu sắc sặc sỡ không có nghĩa là hợp với trẻ dưới ba tuổi. Bảng xếp hạng công khai dễ tạo áp lực so sánh cho trẻ nhỏ. Ba phiên bản ngôn ngữ khác nhau giúp game giáo dục tiếp cận trẻ em nhiều quốc gia hơn.
Trẻ có xu hướng đưa máy sát mặt, và thói quen này kéo dài có liên hệ với việc tăng độ cận. Trò nhảy theo nhịp kết hợp vận động với âm nhạc.
Trò tô màu không cần đúng sai.game trực tuyến miễn phí Tá Lả 789club tổng kết game