Ngôi Nhà Trò Chơi
Đảo Trò Chơi
Sân Chơi Trẻ Nhỏ
Chợ Game Nhỏ
Rừng Câu Đố
Miền Trò Chơi
Vùng Đất Trò Chơi
Phút Giải Lao
Giải Đố Thư Giãn
Trạm Vui Chơi








Cảm giác mượt quan trọng hơn con số hiển thị. 09-10 Khung hình giảm rõ khi vừa chơi vừa quay, nên đo hiệu năng trong lúc đang ghi hình cho kết quả sai lệch. Thế Giới Trò Chơi Nhỏ
Nhiệt độ ảnh hưởng đến hiệu năng sau vài chục phút chơi. Nhòe chuyển động che giấu khung hình thấp.
Nhiệt độ cao khiến máy giảm xung nhịp. Ánh sáng thể tích tạo chiều sâu cho khói sương nhưng nặng máy. Không phải mọi cải thiện đều đáng công sức bỏ ra.
Hệ thống phải chờ đến nhịp quét tiếp theo mới xuất hình, và khoảng chờ đó cộng thẳng vào thời gian phản hồi. Màn hình thay đổi tần số quét theo khung hình của game, nhưng cần cả màn hình lẫn card đồ họa cùng hỗ trợ.
Chúng gom nhiều tùy chọn vào một mức, trong đó có những thứ gần như miễn phí bị hạ xuống oan uổng. Nhiều vật thể lọt vào khung hình hơn nghĩa là phải dựng nhiều hơn, đây là cái giá của lợi thế quan sát. Cảnh nhiều hiệu ứng tải nặng lên card đồ họa.
Độ trễ đầu vào giảm xuống dù mắt không nhìn thấy thêm khung hình nào, đây là lý do các game đối kháng vẫn theo đuổi con số cao. Chế độ hiệu năng ưu tiên khung hình. Chất lượng hình ảnh vượt trội nhưng chi phí rất cao, nên chỉ phần cứng chuyên dụng mới chạy được ở khung hình chấp nhận được.
Mức chi tiết mô hình giảm dần theo khoảng cách. Kết cấu chất lượng cao và chỉnh màu hậu kỳ gần như không tốn gì, nên không có lý do gì phải hạ chúng.
Hạ tỷ lệ này cho phép game vẽ ở kích thước nhỏ hơn rồi phóng lên, giữ nguyên độ sắc nét của giao diện và chữ.game PC laptop mã giảm giá game game được vinh danh