Đánh đổi này đáng giá với người hay chuyển qua lại, còn với người chơi tập trung thì toàn màn hình vẫn tốt hơn.
Khung hình mỗi giây, nhiệt độ máy và mức dùng bộ nhớ là ba chỉ số cần theo dõi.
Kết cấu độ phân giải cao chiếm nhiều bộ nhớ đồ họa hơn.Khử răng cưa theo mẫu nặng hơn khử răng cưa hậu kỳ.
Chất lượng hình ảnh vượt trội nhưng chi phí rất cao, nên chỉ phần cứng chuyên dụng mới chạy được ở khung hình chấp nhận được.
Game đua xe không cần khung hình cao như game bắn súng đối kháng.
Ánh sáng động tốn hiệu năng hơn tĩnh.Ba loại đổ bóng phổ biến khác nhau về độ chi tiết và mức tiêu tốn hiệu năng.
Bản đồ ánh sáng dựng sẵn không tốn gì lúc chạy.
Ngắt màn hình phụ khi chơi game nặng giải phóng được một phần năng lực dựng hình.
game không giới hạn thời gianNếu chơi thấy thoải mái thì không cần đuổi theo những con số cao hơn, vì lợi ích lúc đó chỉ còn trên lý thuyết.
game dân gian Đông Nam ÁGiảm tải cho máy cũng là cách hạ nhiệt.
Dò tia mô phỏng đường đi thật của ánh sáng. 09-09 Đặt hồ sơ riêng cho từng game trong bảng điều khiển. Trò Chơi Mỗi Ngày
Khung hình cao chưa chắc chơi tốt hơn. Hệ thống phải chờ đến nhịp quét tiếp theo mới xuất hình, và khoảng chờ đó cộng thẳng vào thời gian phản hồi.
Cấu hình cho bản đồ này chưa chắc hợp bản đồ khác. So sánh khung hình giữa hai máy khác cấu hình là khập khiễng. Khoảng cách đổ bóng giới hạn vùng có bóng.
Phản xạ thời gian thực đẹp nhưng nặng. Tùy chỉnh riêng từng hiệu ứng không phải game nào cũng.
Vẻ đẹp điện ảnh đổi lấy việc mất chi tiết ở những vùng chói, và điều đó bất lợi trong các bản đồ ngoài trời. Dùng bộ mã hóa phần cứng giảm tải cho bộ xử lý. Vật ở xa được thay bằng phiên bản đơn giản hơn, và người chơi gần như không nhận ra sự khác biệt.
Lớp phủ của phần mềm bên thứ ba có thể gây giật. Ba cài đặt nên hạ đầu tiên khi máy yếu là bóng đổ, hiệu ứng hạt và khoảng cách hiển thị. Màn hình phải nội suy để lấp đầy, nên hạ tỷ lệ dựng trong game cho kết quả sắc nét hơn hạ độ phân giải hệ thống.
Đây là cài đặt riêng ở nhiều game, và hạ nó xuống thường không làm mất gì quan trọng về mặt lối chơi. Độ trễ đầu vào thấp quan trọng hơn khung hình cao trong game đối kháng thời gian thực.
Chênh lệch giữa sáu mươi và một trăm bốn mươi bốn dễ nhận ra hơn nhiều so với chênh lệch về chất lượng hình ảnh.game nóng máy phải làm sao cuộc thi Vinagames game Việt bí ẩn