-
Sau khi lồng vỡ vẫn cần thêm một lượt ăn điểm trực tiếp vào mục tiêu bị nhốt bên trong. kusca
09-10 - 09-10
- 09-10
- 09-10
- 09-10
- 09-10
- 09-10
-
Không đoán trước được nó sẽ nhả ra gì, nên tránh phụ thuộc vào giếng ước cho các mục tiêu gấp. kusca
09-10
Sau khi lồng vỡ vẫn cần thêm một lượt ăn điểm trực tiếp vào mục tiêu bị nhốt bên trong. kusca
09-10Không đoán trước được nó sẽ nhả ra gì, nên tránh phụ thuộc vào giếng ước cho các mục tiêu gấp. kusca
09-10
Dùng vật phẩm đặc biệt trễ một lượt đôi khi hiệu quả hơn dùng ngay.
Cố ăn hết điểm số phụ trong màn giới hạn lượt thường dẫn đến hết lượt trước khi hoàn thành mục tiêu chính.
Ghép hình con vật từ mảnh nhỏ thường dành cho trẻ em.
Màu của viên mới hoàn toàn ngẫu nhiên trong phạm vi màu cho phép của màn, nên không thể học thuộc trình tự rơi.
Đường kẻ chỉ vị trí rơi giúp người mới canh khối chính xác hơn.
Đường đi dài hơn khiến viên qua nhiều ô hơn, tạo thêm cơ hội ăn điểm dọc đường mà rơi thẳng không có.
Giọt sương ngưng tụ dần thành vật phẩm.
Khối hình chữ Z và chữ S khó xếp gọn hơn khối vuông do lệch tâm.
Đối thủ nhận vật cản khi mình ghép bốn viên.
Mỏ neo kéo viên cùng màu về một điểm.
Cầu vồng đôi kích hoạt hai lần liên tiếp.
Bấm giữ để khối rơi nhanh hơn.
Không giới hạn thời gian cho phép suy nghĩ kỹ mỗi nước đi.
Túi may mắn xuất hiện ngẫu nhiên trên bảng.
Gửi vật cản lúc đối thủ đang bí hiệu quả hơn.
Vật phẩm này phát huy tác dụng nhất khi màu cần ghép đang phân tán rải rác khắp bảng chứ không nằm thành cụm.
Bảng hình ngôi sao giới hạn hàng thẳng dài.
Cô lập vùng nhiễm bằng cách ăn điểm bao quanh trước khi nó lan rộng hơn diện tích ban đầu.
Thắng nhiều màn liên tiếp mở khóa hệ số nhân điểm cho các màn sau trong cùng chương, thua một lần là chuỗi bị cắt.
Điểm thưởng cuối màn tính theo lượt còn dư.
Bóng bay phải chạm đáy mới mở được thưởng.
Sao băng quét chéo qua bảng theo chu kỳ.
Ghép nhiều viên hơn không phải lúc nào cũng tốt hơn ghép đúng vị trí.
Vùng giữa bảng bị ăn điểm thường xuyên hơn nên tưởng dễ, nhưng cũng chính vì thế mà dễ bị bỏ sót giữa các combo lớn.
Số lần thắp tích lũy dần qua nhiều lượt chứ không cần liên tục, miễn tổng số đủ điều kiện là được.
Tường ngăn biến mất sau vài lượt.
Thác nước cuốn viên theo hướng cố định.
Kết quả sau khi xoay không thể dự đoán, nên tránh đặt vật phẩm giá trị cao ở gần khu vực này.
Năng lượng tích lũy dần sau mỗi combo.
Đạt đủ số mục tiêu như hoa quả hoặc sao trước khi hết lượt là điều kiện thắng của nhiều màn thiết kế theo dạng nhiệm vụ.
Phải ăn điểm đúng ngay ô đó thêm một lần nữa mới dọn sạch lớp thạch nằm bên dưới.09-10Xem trước hai đến ba khối giúp lên chiến lược dài hơi hơn so với chỉ nhìn một khối kế tiếp. Lớp Học Câu Đố
Thu thập kim cương thường chỉ là mục tiêu phụ tính điểm thưởng, không bắt buộc để qua màn. Quả cầu pha lê hiện ba nước đi gợi ý.
Khối chữ L, chữ T và hình vuông là các mảnh cơ bản của game xếp gạch kiểu Tetris. Không nên đổi chỗ khi chưa chắc sẽ tạo được ít nhất một hàng khớp màu. Đá quý hình giọt nước là biến thể thường gặp trong game chủ đề đại dương, khác với hình viên kim cương ở game chủ đề trang sức.
Lá bùa may mắn chỉ có hiệu lực trong màn. Giọt mưa rơi thêm viên vào bảng.
Giới hạn lượt đi buộc tính kỹ hơn. Rễ cây mọc từ đáy lên chặn đường rơi. Đặt mục tiêu rõ trước mỗi lượt.
Bảng hẹp buộc dọn hàng liên tục. Đuổi theo cánh bướm gần như không bao giờ bắt kịp, phải đoán trước hướng bay rồi chặn sẵn ở đó. Khoảng thời gian này nên dùng để lên kế hoạch nhiều bước liên tiếp thay vì chỉ nhìn nước đi ngay trước mắt.
Đá đổi màu ngẫu nhiên sau vài giây có thể phá hỏng chiến thuật ban đầu. Đũa thần biến ba viên thành cùng một màu.
Đổi chỗ hai viên liền kề là thao tác duy nhất trong hầu hết game match-3, không được đổi chỗ hai viên cách xa nhau dù cùng màu.cuộc thi Sunwin hướng dẫn chi tiết Rikvip game trực tuyến Android