kusca Sân Chơi Số
Kết cấu độ phân giải cao chiếm nhiều bộ nhớ đồ họa hơn. Đá vụn và rác trên mặt đất không ảnh hưởng lối chơi nhưng vẫn phải được dựng ra mỗi khung hình. kusca
Kết cấu độ phân giải cao chiếm nhiều bộ nhớ đồ họa hơn. Đá vụn và rác trên mặt đất không ảnh hưởng lối chơi nhưng vẫn phải được dựng ra mỗi khung hình. kusca
Con số này quyết định mức trần có thể đặt, và vượt qua nó thì hậu quả tệ hơn nhiều so với lợi ích hình ảnh thu được. Nếu khung hình tụt dưới ba mươi, hạ độ phân giải bóng đổ xuống mức thấp trước tiên.
Chỉnh tỷ lệ render thấp hơn độ phân giải màn hình giúp tăng khung hình đáng kể trên máy yếu.
Kiểm tra cài đặt này trước khi nghi ngờ card đồ họa, vì hiện tượng méo hình dễ bị nhầm với lỗi dựng hình. Nếu hạ đồ họa mà khung hình không tăng thì nút thắt nằm ở phần tính toán, và mọi tùy chỉnh hình ảnh đều vô ích.
So sánh khung hình giữa hai máy khác cấu hình là khập khiễng. Độ sâu trường ảnh làm mờ hậu cảnh nhưng tốn thêm tài nguyên. Đánh đổi này đáng giá với người hay chuyển qua lại, còn với người chơi tập trung thì toàn màn hình vẫn tốt hơn.
Từ đó nâng dần từng thứ lên và đo lại, thay vì bắt đầu từ mức cao nhất rồi hạ dần khi thấy giật. Nhiệt độ cao khiến máy giảm xung nhịp.
Khoảng cách đổ bóng giới hạn vùng có bóng.
Khóa khung hình ở mức máy giữ được suốt trận.
Vượt quá bộ nhớ đồ họa gây giật nghiêm trọng. Độ trễ đầu vào thấp quan trọng hơn khung hình cao trong game đối kháng thời gian thực.
Khử răng cưa thời gian dùng dữ liệu từ khung hình trước.
Độ nét kết cấu xa giảm dần theo khoảng cách là kỹ thuật tối ưu phổ biến trong game mở.
Đừng chơi ở độ phân giải vượt quá khả năng thật của màn hình.
Ba cài đặt nên hạ đầu tiên khi máy yếu là bóng đổ, hiệu ứng hạt và khoảng cách hiển thị.
Bật nó lên cho phản hồi nhanh hơn với chi phí gần như bằng không trên phần lớn hệ thống.
Kiểm tra mức dùng bộ nhớ đồ họa trước khi tăng chất lượng kết cấu.
Phát trực tiếp tốn nhiều tài nguyên hơn ghi hình. 09-10 Bụi tích tụ làm nhiệt tăng và hệ thống hạ xung, hiện tượng này dễ bị nhầm với phần cứng đã lỗi thời. Phút Giải Lao
Khử răng cưa theo mẫu nặng hơn khử răng cưa hậu kỳ. Đây là cài đặt nặng nhất trong các game hiện đại, và tắt nó thường cho mức tăng khung hình lớn nhất.
Hiệu ứng hạt tốn tài nguyên theo số lượng hạt. Bản đồ trong nhà nhẹ hơn hẳn bản đồ ngoài trời, nên cấu hình đặt theo cảnh nặng nhất mới an toàn. Ánh sáng toàn cục mô phỏng phản xạ tự nhiên nhưng rất nặng máy.
Texture thấp làm mặt mờ nhưng nhẹ hơn. Bóng mềm chân thực hơn nhưng nặng máy.
Ép xung máy để chơi game cần hiểu rõ rủi ro tản nhiệt. Game đua xe không cần khung hình cao như game bắn súng đối kháng. Hiệu ứng hạt như khói lửa nên tắt đầu tiên khi máy yếu.
Các công cụ hiển thị thông tin chồng lên game đôi khi xung đột, nên tắt hết khi dò lỗi hiệu năng. Ba mẹo tối ưu nhanh là giảm độ phân giải, tắt hiệu ứng hạt và giới hạn khung hình hợp lý. Card đồ họa tích hợp dùng chung bộ nhớ với hệ thống.
Chỉnh độ sáng màn hình phù hợp giúp nhìn rõ chi tiết tối mà không cần tăng độ phân giải. Khoảng cách hiển thị xa làm tải nhiều vật thể hơn, ảnh hưởng khung hình rõ rệt trên bản đồ lớn.
Chỉnh một cài đặt mỗi lần rồi đo lại.game Rikvip PC game mạt chược cổ điển Cờ Vua di động