-
Gợi ý nên xuất hiện sau vài lần thử sai.
-
Ghép hình con vật kèm tên giúp trẻ học từ vựng.
-
Nối điểm theo số giúp trẻ vừa học đếm vừa vẽ.
-
Một vật khẽ nhún nhảy cho biết đó là thứ chạm được, hiệu quả hơn mọi lời giải thích với nhóm chưa biết đọc.
-
Học chữ cái nên gắn với âm thanh phát ra.
-
Một nhiệm vụ mỗi lúc là đủ với trẻ nhỏ.
-
Phần thưởng hình ảnh hiệu quả hơn điểm số.
kusca
-
Câu hướng dẫn nên ngắn dưới mười từ.
-
Khoản chi một lần thường rẻ hơn nhiều so với rủi ro trẻ bấm nhầm vào các giao dịch trong ứng dụng.
-
Nhạc nền nên có thể tắt riêng khỏi hiệu ứng.
-
Khả năng tập trung ở lứa tuổi này ngắn, nên một nhiệm vụ hoàn thành trong khoảng đó cho trẻ cảm giác thành công liên tục.
-
Quảng cáo dẫn ra ngoài ứng dụng cần có người lớn giám sát.
-
Mỗi trẻ có nhịp riêng và ép theo một tốc độ chung khiến những trẻ cẩn thận bị đánh giá thấp hơn thực tế.
-
Cảnh vật trong game nên phản ánh môi trường quen thuộc.
-
Màn hình lớn hơn cho phép để xa mắt hơn, và trẻ cũng ít phải cúi sát để nhìn chi tiết nhỏ.
-
Ba yếu tố cha mẹ nên xem trước khi chọn game là nội dung, quảng cáo và thời lượng chơi.
-
Xếp ba vật từ nhỏ đến lớn là bài tập đơn giản nhưng đặt nền cho khả năng so sánh và phân loại về sau.
-
Nhắc lại yêu cầu sau vài giây im lặng.
-
Nhiều game trẻ em không cần mạng vẫn chơi được.
kusca
-
Ba bài học đơn giản về hình dạng, màu sắc và con số thường xuất hiện đầu game giáo dục.
-
Đếm số bằng cách chạm vào từng vật thể là bài tập cơ bản trong game toán cho trẻ.
-
Không nên so sánh trẻ với người chơi khác.
-
Phép cộng trong phạm vi mười là bước đầu tiên.
-
Âm lượng mặc định nên đặt ở mức vừa phải.
-
Không nên để thú cưng ảo chết.
-
Trò bắt chước động tác rèn phối hợp tay mắt.
-
Xem thụ động khác hẳn với chơi tương tác, và cả hai lại khác với việc cùng người lớn khám phá một nội dung.
-
Trò xây dựng cho trẻ thấy kết quả của lựa chọn.
-
Trẻ không phân biệt được nội dung game với quảng cáo, nên chúng có thể chạm vào bất cứ thứ gì hiện lên.
-
Giữ ba giây hoặc trả lời một phép tính đơn giản là cách phổ biến để ngăn trẻ vào nhầm phần dành cho phụ huynh.
-
Vẽ tự do trên cảm ứng cho trẻ thỏa sức sáng tạo.
kusca
-
Trẻ nhỏ nhận ra ngay ba hay bốn vật mà không cần đếm, còn từ sáu trở lên thì buộc phải đếm từng cái.
-
Đưa đáp án ngay lập tức lấy mất cơ hội tự suy luận, còn để trẻ loay hoay quá lâu thì lại nản.
-
Làm mẫu một lần rồi để trẻ tự thử.
-
Âm thanh lớn qua tai nghe không tốt.
-
Game song ngữ hợp với trẻ đã vững tiếng mẹ đẻ.
-
Cuộc trò chuyện xoay quanh trò chơi mới là phần mang lại giá trị học tập lớn nhất.
-
Giọng lồng tiếng vui nhộn tạo hứng thú.
-
Trẻ dưới ba tuổi chưa hiểu khái niệm thắng thua.
-
Ngón tay trẻ để lại vệt lớn trên màn hình.
-
Gợi ý nên thu hẹp dần chứ không cho luôn kết quả.
-
Không nên có tiếng động lớn bất ngờ.
-
Chuyển động nhẹ thu hút chú ý của trẻ.
kusca
-
Mọi thao tác cần phối hợp hai tay nên để dành cho nhóm lớn hơn, vì trẻ nhỏ chưa kiểm soát được từng ngón riêng biệt.
-
Nhìn mẫu rồi làm theo là cơ chế học tự nhiên nhất ở trẻ nhỏ, và nó dùng được cho rất nhiều nội dung khác nhau.