Đặt các số sao cho tổng mỗi hàng bằng nhau gọi là hình vuông ma phương.
Đây thường là manh mối dễ khai thác nhất khi bắt đầu, vì nó loại trừ ngay bốn cạnh mà không cần suy luận thêm.
Tangram bảy mảnh tạo ra hàng nghìn hình.
Các tam giác nhỏ ghép lại thành tam giác lớn hơn, bỏ qua tầng ghép này là nguyên nhân đếm thiếu phổ biến nhất.
Vẽ một đường thẳng nối hết các điểm mà không nhấc bút là câu đố hình học kinh điển, tưởng dễ nhưng đa số người mới thử đều bị hụt một điểm.
Mười hai quả cân chia ba nhóm bốn quả để bắt đầu..
2048 gộp hai ô cùng giá trị thành ô gấp đôi.
Trò tìm vật ẩn thường đặt món đồ ngay giữa khung hình nhưng cùng tông màu với nền, khai thác đúng điểm mù của thị giác.Giải đấu vòng tròn số đội chẵn cần số vòng bằng số đội trừ một..
Tên nhân vật giấu trong đoạn văn không liền chữ.
Vùng mù camera nằm ngay phía sau vị trí đặt.Các vật có trọng lượng khác nhau khiến hai đĩa cân lệch dù số vật mỗi bên bằng nhau, đây là bẫy của bài toán cân bằng..
Chu kỳ ba màu dễ nhận ra hơn chu kỳ năm màu.
Không phải màn khó nào cũng cần nhiều bước hơn màn dễ.Số mảnh cắt càng ít thì lời giải càng khó tìm, đây là lý do các bài cắt ghép hai mảnh nổi tiếng hơn bài nhiều mảnh..
Dự đoán quỹ đạo quan trọng hơn phản ứng tức thời.
Một nửa số cách xếp ban đầu của bài tám mảnh là bất khả thi về mặt toán học, không phải do người chơi giải kém.Không nên đoán mò khi còn dữ kiện chưa dùng đến.
Lục giác ghép cũng là lục giác cần đếm.
Sudoku chữ cái phải vừa đúng luật vừa thành từ.
Manh mối rải rác nhiều phòng thường phải ghép lại mới dùng được, hiếm khi có một manh mối duy nhất giải hết cả màn.
Tel : +0 (020) 123-5338
Email : [email protected]
Sudoku chia lưới 9x9 thành 9 khối nhỏ, mỗi khối chứa đủ số từ 1 đến 9, không lặp số trong cùng hàng hoặc cột. 09-09 Giải các ô ngắn trước thu hẹp phạm vi cho những từ dài giao với chúng, làm giảm số lần thử sai về sau. Chơi Vui Mỗi Tối
Gấp giấy bốn mươi hai lần vượt tới Mặt Trăng. Không gian màn chơi hẹp không đồng nghĩa với đề bài dễ hơn.
Sai một chữ cái tại giao điểm sẽ làm hỏng đồng thời cả từ hàng ngang lẫn từ hàng dọc đi qua ô đó. Mỗi lượt trong Sokoban cổ điển chỉ đẩy được đúng một hộp đứng ngay trước mặt nhân vật. Gấp thêm nhiều lần không đưa đến hình đúng nếu thứ tự nếp ban đầu đã sai ngay từ bước thứ nhất.
Giải các cụm bị ràng buộc chặt nhất trước sẽ mở khóa phần còn lại của bảng Kakuro nhanh hơn giải tuần tự. Giải mã bằng cách thay chữ cái này bằng chữ cái khác.
Khác biệt số cạnh dễ thấy hơn khác biệt góc xoay. Đặt tháp ở giao lộ bao quát rộng hơn rải rác. Mê cung có lối rẽ giả.