Mỗi lần giảm rồi tăng lại đều tiêu tốn thời gian và nhiên liệu, quỹ đạo rộng giữ được tốc độ thường có lợi hơn. Cò ga dạng tương tự cho phép giữ ga nửa chừng.
Trò Chơi Rảnh Rỗi
Vượt xe an toàn hơn khi đi vào đường thẳng thay vì trong cua.
Nhiệt độ phanh tăng dần ở đường đua nhiều điểm phanh nặng.
Đường cong độ nhạy lái đổi cảm giác điều khiển.
Nhìn từ ngoài xe cho thấy quỹ đạo thật của mình lệch bao nhiêu so với đường tối ưu, điều không thể thấy khi đang lái.
Điểm số tăng dần theo góc cho đến một ngưỡng, vượt ngưỡng đó thì xe xoay ngang và mất toàn bộ chuỗi đang tích.
Độ trễ tăng áp làm sức mạnh đến chậm sau khi đạp ga.
Địa hình gồ ghề làm xe nảy lên, mất độ bám đường tạm thời.
Đèn phụ gắn thêm chiếu xa hơn nhưng làm tăng lực cản, đây là đánh đổi phải quyết định trước khi chặng bắt đầu.
Chỉ có xe bóng ma của lần chạy trước làm mốc so sánh, nên toàn bộ áp lực đến từ chính thành tích cũ của mình.
Tắt trợ giúp này cho quãng phanh ngắn hơn trong tay người quen, nhưng chỉ cần đạp quá ngưỡng là xe trượt thẳng mất kiểm soát.
Thời tiết mưa làm đường trơn, giảm độ bám của lốp trơn rõ rệt hơn lốp gai.
Cua mù sau đỉnh dốc phải nhớ chứ không thể nhìn.
Xe nhấc bánh khi qua đỉnh nên tay lái không ăn, đánh lái lúc đó chỉ có tác dụng sau khi bánh tiếp đất trở lại.
Chướng ngại vật động như xe cảnh sát khó đoán hơn chướng ngại vật cố định.
Dồn về sau giúp xe xoay đầu nhanh hơn khi vào cua nhưng rất dễ mất lái, chỉ hợp với người đã quen kỹ thuật.
Gầm quá thấp lại chạm đường ở các đoạn dốc và gờ giảm tốc, nên có ngưỡng dưới không nên vượt qua.
Bù lại lốp nóng lên nhanh hơn và mòn không đều, nên chỉnh áp suất phải cân nhắc cả độ dài của chặng đua.
Chạy thận trọng ở vòng đầu rồi tăng tốc sau thường tốt hơn lao vào giành vị trí khi cả đoàn còn đang chen nhau.
Mặt đường nghiêng vào trong giúp vào cua nhanh hơn.
Góc nghiêng bánh âm tăng bám khi vào cua.
Chỉnh độ nhạy tay lái cho nhạy hơn.
Bánh sau trượt là dấu hiệu xe sắp mất lái nếu không nhả ga.
Góc nhìn xa dễ thấy chướng ngại hơn.
Giữ vòng tua quá cao làm bánh quay tại chỗ, còn quá thấp thì xe ì, điểm tối ưu nằm giữa và khác nhau theo từng xe.
Tắt nó cho phép chủ động làm văng đuôi để vào cua, đây là điều kiện bắt buộc với các chế độ chấm điểm drift.
Nhiều vòng đều tay cho tổng thời gian tốt hơn vài vòng cực nhanh xen kẽ những vòng mắc lỗi phải sửa.
Không nên đổi làn liên tục khi phía sau có xe bám sát vì dễ va chạm.
Vòng chạy khởi động làm nóng lốp trước khi tính giờ, đây là lý do vòng đầu tiên hiếm khi là vòng nhanh nhất.
Trợ lực ổn định can thiệp khi xe bắt đầu xoay.
Đường ướt sau mưa khô dần theo thời gian trong một số game mô phỏng thời tiết động.
Tiếp đất bằng cả bốn bánh cùng lúc giữ được đà, còn tiếp đất bằng mũi hoặc đuôi thì mất tốc độ và dễ lật.
Một cua chạy hỏng chiếm tỷ trọng lớn hơn nhiều trong tổng thời gian so với đường đua dài, nên độ ổn định quan trọng hơn tốc độ đỉnh.
Nhiều người nâng hết mức rồi mới nhận ra mình bị đẩy lên hạng cao, nơi mà chiếc xe đó không còn cạnh tranh nổi.
Nhấn nitro đúng lúc ra khỏi cua mang lại hiệu quả cao hơn nhấn giữa đường thẳng.
Nắng chiếu ngược làm mất tầm nhìn ở vài khúc cua.

Trạm Dừng Giải Trí


Thư Viện Game Mini


TOP