Trúng trực tiếp và trúng gần chân có sát thương chênh lệch lớn, nên ngắm xuống mặt đất dưới chân địch hiệu quả hơn ngắm thân.
Đạn xuyên gỗ nhưng không xuyên bê tông.
Số viên nhiều hơn nghe có vẻ luôn tốt, nhưng thời gian nạp dài thêm có thể là khoảng trống chí mạng trong giao tranh gần.
Vũ khí mạnh chưa chắc hợp mọi lúc.
Bắn hết đạn mà chưa rõ vị trí đối thủ là sai lầm phổ biến của người mới.
Cơ chế thương tật theo bộ phận không phổ biến, nhưng ở game có nó thì bắn chân là cách chặn địch bỏ chạy hiệu quả nhất.
Bắn xuyên trần nhắm vào tiếng bước chân là chiến thuật hiệu quả ở các bản đồ có sàn gỗ hoặc kim loại mỏng.
Đi vòng ra sau người cầm khiên là cách duy nhất, bắn thẳng vào khiên chỉ tốn đạn và tự lộ vị trí của mình.
1280
Sổ Tay Trò Chơi
920
Trò Chơi Mỗi Ngày
1400
Bảng Trò Chơi Vui
1080
Vệt sáng của đạn vạch đường có ích cho việc chỉnh ngắm nhưng cũng vẽ sẵn một mũi tên chỉ về chỗ đang nấp.
Ném lựu đạn nảy từ trần xuống phòng kín.
Tốc độ di chuyển làm chùm đạn tản rộng ở phần lớn game, dừng lại nửa giây trước khi bóp cò thường đáng giá.
Lựu đạn choáng làm mất thị lực tạm thời.
Đạn không xuyên qua nước ở độ sâu lớn.
Bắn trúng đầu xa cần quen độ giật.
Nhiều người ném nhầm khói vào nhóm địch mong gây choáng, trong khi tác dụng duy nhất của nó là chặn tầm nhìn.
Nhìn thẳng vào tâm màn hình khi rẽ góc.
Nghiêng người lộ ít thân hơn bước hẳn ra.
Đấu trong nhà thiên về tốc độ đưa súng lên vai, còn tầm bắn xa gần như không có cơ hội dùng đến..
Tách đội đơn độc khi đối thủ đông hơn là rủi ro không đáng..
Nhiều bản đồ giữ nguyên trạng thái cửa sau khi ai đó đi qua, cửa đang mở ở nơi vốn đóng là dấu vết rõ ràng.
Đổi vị trí sau mỗi lần hạ được đối thủ.
Súng bắn nhanh tốn đạn rất nhanh. 09-10 Mũ bảo hiểm chỉ chặn được một phát vào đầu. Cổng Game Gia Đình
Trang bị nhẹ nhanh nhưng yếu phòng thủ. Nghe hướng tiếng súng chính xác hơn nhìn bản đồ nhỏ.
Nằm bắn giảm diện tích mục tiêu. Vũ khí giật theo mẫu cố định có thể luyện thuộc và kéo tâm ngắm bù lại, còn giật ngẫu nhiên thì chỉ có cách bắn loạt ngắn. Ngắm sẵn vào cửa thay vì quét quanh phòng.
Trận không cho hồi sinh chỉ có một mạng, khác với trận thường có nhiều lượt hồi sinh liên tiếp. Ở cự ly gần cả chùm dồn vào một điểm, ra xa vài bước là phần lớn viên đạn bay trượt ra ngoài mục tiêu.
Vỏ đạn rơi cho biết đã bắn bao nhiêu viên. Nòng quá nhiệt làm độ chụm tệ đi và một số bản còn buộc phải ngừng bắn, nên chia nhỏ loạt vẫn có lợi. Bức tường gỗ che được vài loạt đầu rồi vỡ ra, nên chỗ nấp tưởng an toàn có thể biến mất giữa lúc giao tranh.
Bị hạ chưa phải là hết nếu đồng đội đến kịp, nên rút về gần đội hình khi máu thấp có giá trị hơn cố đổi mạng. Đứng yên lâu dễ lộ vị trí qua tiếng bước chân. Nạp ở nơi khuất tiếng hoặc sau khi đã rút về vị trí an toàn tránh được việc tự báo hiệu điểm yếu của mình.
Súng ngắn rút nhanh hơn nạp lại súng chính. Tốc độ bắn cao đổi lấy việc phải nạp thường xuyên, ở bản đồ khó tiếp tế thì khẩu chậm mà tiết kiệm lại bền hơn.
Có độ trễ để đưa súng về tư thế sẵn sàng sau khi chạy hết tốc lực, nên vào khu vực nguy hiểm nên đi bộ.game nhảy cao tốc độ PC game trực tuyến văn hóa