Ở màn hình mật độ điểm ảnh cao thì hiệu ứng này gần như không cần thiết, nên tắt đi là khoản tiết kiệm miễn phí.
-
kusca Giải Đố Thư Giãn kusca
Khoảng cách đổ bóng giới hạn vùng có bóng.1. Bộ nhớ đệm đầy dễ giật hình..
-
Kho Câu Đố Hay kusca
Nước phản chiếu tốn hơn nước phẳng đơn giản. Độ sâu trường ảnh làm mờ hậu cảnh nhưng tốn thêm tài nguyên. Bản vá đôi khi đặt lại cài đặt về mặc định, và có bản ghi thì khôi phục mất vài phút thay vì dò lại từ đầu.
-
mẹo chiến thuật game
Hiệu ứng hạt như khói lửa nên tắt đầu tiên khi máy yếu. Chơi Là Vui Chạy hai thanh bộ nhớ thay vì một thanh còn tăng băng thông, và điều đó ảnh hưởng lớn đến đồ họa tích hợp. Giới hạn khung hình thấp hơn tần số quét vài đơn vị...
-
Chơi Cho Đầu Óc Thảnh Thơi
Nhiều màn hình xử lý màu và làm mượt trước khi hiển thị, và các bước đó cộng thêm độ trễ đáng kể.
-
kusca Phố Trò Chơi kusca
Phản chiếu trong không gian màn hình rẻ hơn phản chiếu thật.
-
kusca Cổng Trò Chơi Sáng Tạo
Cảnh nhiều nhân vật hoạt động cùng lúc gây tụt khung hình dù đồ họa đã hạ hết mức, đây là dấu hiệu điển hình của nghẽn tính toán..
-
Ngăn Kéo Trò Chơi
Khung hình mỗi giây, nhiệt độ máy và mức dùng bộ nhớ là ba chỉ số cần theo dõi..
-
kusca Cổng Game Gia Đình kusca
Bật lại từng hiệu ứng sau khi đã đạt khung hình mục tiêu. Chỉnh tỷ lệ render thấp hơn độ phân giải màn hình giúp tăng khung hình đáng kể trên máy yếu. Nhòe chuyển động che giấu khung hình thấp. Cảnh nhiều hiệu ứng tải nặng lên card đồ họa.
-
Vui Cùng Trò Chơi
Mỗi tựa game tải nặng lên những phần khác nhau, nên con số tổng chỉ có giá trị tham khảo rất hạn chế. Công nghệ đồng bộ thích ứng tránh được cả xé hình lẫn độ trễ.
-
Sân Chơi Trí Tuệ
Cài đặt gamma làm sáng vùng tối mà không làm trắng vùng sáng, đây là lựa chọn đúng cho các bản đồ tối. Cắm nguồn khi chơi là điều kiện bắt buộc để đạt được hiệu năng như thiết kế. Bản đồ trong nhà nhẹ hơn hẳn bản đồ ngoài trời, nên cấu hình đặt theo cảnh nặng nhất mới an toàn.
-
kusca Xứ Sở Câu Đố
Nó phải nén và truyền đồng thời, nên máy cấu hình trung bình thường không kham nổi cả hai việc cùng lúc. Chạy game ở độ phân giải không phải gốc gây mờ....
-
Xưởng Game Mini kusca
Toàn màn hình hiệu năng tốt hơn. Chỉnh màu hậu kỳ gần như không tốn hiệu năng. Hiệu ứng này làm chuyển động trông mượt hơn thực tế, nhưng cũng làm khó nhận diện mục tiêu đang di chuyển nhanh.
-
kusca Nhà Trò Chơi Việt
Hạ một bậc đồ họa vừa tăng khung hình vừa giảm nhiệt, và nhiệt thấp lại giúp giữ được xung nhịp cao lâu hơn.
-
Suối Nguồn Giải Trí kusca
Đừng chạy game nền khi ghi hình màn hình nếu máy đã yếu. Vượt quá bộ nhớ đồ họa gây giật nghiêm trọng..
kusca
Đồng bộ dọc chỉ cần khi thấy hiện tượng xé hình. Chỉnh độ sáng màn hình phù hợp giúp nhìn rõ chi tiết tối mà không cần tăng độ phân giải.
-
Miền Trò Chơi kusca
Độ nét kết cấu xa giảm dần theo khoảng cách là kỹ thuật tối ưu phổ biến trong game mở.
-
Trò Chơi Mỗi Ngày
Não người thích nghi được với nhịp đều nhưng nhận ra ngay mọi thay đổi đột ngột, nên ổn định quan trọng hơn con số cao. Giới hạn khung hình sáu mươi để tiết kiệm pin hơn nữa. Cách này giữ cho đồng bộ thích ứng luôn hoạt động trong dải hiệu quả, tránh những đợt vượt ngưỡng gây trở lại xé hình..



















Bảng Trò Chơi Vui
09-10Sân Chơi Trẻ Nhỏ
09-10Nhịp Chơi Mỗi Ngày
09-10Góc Game Tuổi Thơ
09-10