• 1912 Độ phân giải màn hình cao đòi hỏi card đồ họa mạnh hơn để giữ khung hình ổn định.

    Kiểm tra tần số quét thực tế đang chạy trong cài đặt hệ thống.

  • 299 +

    Hỗ trợ

  • 999 +

    Cấu hình cho bản đồ này chưa chắc hợp bản đồ khác.

  • 2016 +

    Đây là cài đặt nặng nhất trong các game hiện đại, và tắt nó thường cho mức tăng khung hình lớn nhất.

Trò chơi
Giới hạn khung hình sáu mươi để tiết kiệm pin hơn nữa.
Khử răng cưa làm mượt, giảm khung hình. Nhiều người kỳ vọng sai ở điểm này, nhưng nó vẫn xử lý được hiện tượng khựng khi game tải dữ liệu khu vực mới.
Nếu khung hình tụt dưới ba mươi, hạ độ phân giải bóng đổ xuống mức thấp trước tiên.
Vật thể trang trí nhỏ có thể tắt riêng ở vài game. Nhiệt độ ảnh hưởng đến hiệu năng sau vài chục phút chơi.
Khử răng cưa thời gian dùng dữ liệu từ khung hình trước. Texture thấp làm mặt mờ nhưng nhẹ hơn.
Tin tức / News MORE+
2018 - 10 - 25
Hạ một bậc đồ họa vừa tăng khung hình vừa giảm nhiệt, và nhiệt thấp lại giúp giữ được xung nhịp cao lâu hơn. 831
Ghi hình màn hình chiếm tài nguyên đáng kể. Sân Sau Giải Trí Chế độ chất lượng và chế độ hiệu năng khác nhau ở tỷ lệ dựng gốc. Giảm nó xuống làm các vật ở xa mất bóng nhưng ít ai để ý, trong khi hiệu năng cải thiện rõ rệt. Toàn màn hình hiệu năng tốt hơn.
2018 - 10 - 11
Nó chỉ là một phép biến đổi trên hình đã dựng xong, nên giữ nó bật không ảnh hưởng gì đến khung hình. 2890
Vật ở xa được thay bằng phiên bản đơn giản hơn, và người chơi gần như không nhận ra sự khác biệt. Vượt quá bộ nhớ đồ họa gây giật nghiêm trọng.
2018 - 09 - 10
Mức chi tiết mô hình giảm dần theo khoảng cách. 1570
Bụi tích tụ làm nhiệt tăng và hệ thống hạ xung, hiện tượng này dễ bị nhầm với phần cứng đã lỗi thời. Ép xung máy để chơi game cần hiểu rõ rủi ro tản nhiệt.
Chất lượng hình ảnh vượt trội nhưng chi phí rất cao, nên chỉ phần cứng chuyên dụng mới chạy được ở khung hình chấp nhận được.
  • Đồ họa thấp, trung bình và cao thường tương ứng với ba mức khung hình khác nhau. Hiệu ứng nhiễu hạt phim thêm nhiễu cố ý vào hình. Che khuất môi trường thêm bóng mờ ở các góc.
  • Hạ tỷ lệ dựng hình hiệu quả hơn hạ độ phân giải màn hình.
  • Công nghệ đồng bộ thích ứng tránh được cả xé hình lẫn độ trễ.
    Ba mức chi tiết bóng đổ xa, gần và tắt hoàn toàn ảnh hưởng khác nhau đến hiệu năng tổng thể.

                                                                                                                     Cảnh nhiều nhân vật hoạt động cùng lúc gây tụt khung hình dù đồ họa đã hạ hết mức, đây là dấu hiệu điển hình của nghẽn tính toán.

                                                                                                                                                 Đặt hồ sơ riêng cho từng game trong bảng điều khiển.

    Nâng hết cài đặt chỉ để chụp ảnh.Ở game có nhiều mặt nước thì đây là cài đặt đáng xem xét, còn ở bản đồ khô ráo thì gần như không khác biệt.


    Ngăn Kéo Trò Chơi     
    • Dùng bộ mã hóa phần cứng giảm tải cho bộ xử lý.
      Thiếu bộ nhớ chính vì thế ảnh hưởng trực tiếp đến hiệu năng đồ họa, khác với card rời có bộ nhớ riêng.

    kusca

    Chữ và biểu tượng vẫn hiển thị ở độ phân giải gốc nên vẫn đọc rõ, trong khi phần cảnh vật nặng nhất đã được giảm tải. 09-09 Ba cách giảm nhiệt máy khi chơi lâu là giảm độ sáng màn hình, hạ đồ họa và bật quạt tản nhiệt ngoài. Góc Giải Trí Nhẹ

    Máy yếu bật hết hiệu ứng dễ giật. Cài đặt sẵn ở mức trung bình là điểm khởi đầu hợp lý.

    Giảm số đèn tạo bóng cho hiệu quả lớn hơn nhiều so với hạ độ phân giải của bóng. Bên nào chạm gần một trăm phần trăm liên tục thì đó chính là nơi cần giảm tải, đoán mò thường tối ưu nhầm chỗ. Giảm độ phân giải xuống một bậc thường tăng khung hình rõ rệt.

    game đua xe địa hình

    Kết cấu chất lượng cao và chỉnh màu hậu kỳ gần như không tốn gì, nên không có lý do gì phải hạ chúng. Khung hình cao hơn tần số quét màn hình vẫn có ích.

    Nếu hạ đồ họa mà khung hình không tăng thì nút thắt nằm ở phần tính toán, và mọi tùy chỉnh hình ảnh đều vô ích. Ba chế độ đồ họa được đặt sẵn giúp người mới dễ chọn mà không cần hiểu từng thông số riêng lẻ. Độ trễ đầu vào thấp quan trọng hơn khung hình cao trong game đối kháng thời gian thực.

    cờ tướng đánh với máy

    Đây là cài đặt nên hạ đầu tiên ở game đối kháng, vì nó chỉ ảnh hưởng vào lúc giao tranh chứ không phải lúc di chuyển. Cách này rất rẻ và cho kết quả mượt, nhưng gây hiện tượng nhòe khi vật thể di chuyển nhanh. Ánh sáng toàn cục mô phỏng phản xạ tự nhiên nhưng rất nặng máy.

    Chênh lệch giữa sáu mươi và một trăm bốn mươi bốn dễ nhận ra hơn nhiều so với chênh lệch về chất lượng hình ảnh. Phát video ở màn hình phụ trong lúc chơi tốn tài nguyên.

    Bóng mềm chân thực hơn nhưng nặng máy.bộ nhớ đệm game game Sunwin iOS game lành mạnh cho trẻ

    400-0828079
    Dò tia mô phỏng đường đi thật của ánh sáng.
    ©  Trạm Dừng Giải Trí
    Hỗ trợ
    game HTML5 miễn phí  ·  game luyện trí nhớ