Bơi chậm hơn đi bộ ở phần lớn bản.
Đánh từ phía sau gây sát thương cao hơn.
Đánh nhiều kẻ địch cùng lúc nên giữ chúng ở một phía.
Số lượng và máu của kẻ địch tăng theo số người chơi ở nhiều bản, nên chơi đôi không đơn giản là dễ hơn một nửa.
Cứu con tin trong thời gian giới hạn là mục tiêu phụ ở một số màn hành động.
Ưu tiên xử lý chúng trước dù đứng xa hơn, vì chúng gây sát thương liên tục trong lúc mình đang bận với đám cận chiến.
Thanh thể lực hồi chậm khi đang trong chiến đấu.
Dịch chuyển tức thời giữa hai điểm giúp né đòn tấn công diện rộng.
1280
Nhịp Chơi Mỗi Ngày
920
Trạm Vui Chơi
1400
Sân Game Buổi Tối
1080
Ở nhiều bản, nhân vật tự bám khi cú nhảy hụt, nên hố sâu tưởng đã ngã có thể vẫn cứu được nếu giữ hướng đúng.
Cảnh cắt giữa màn đôi khi chứa gợi ý giải đố quan trọng.
Nhân vật hồi máu tự động chậm hơn khi ra khỏi vùng chiến đấu, nhanh hơn khi đứng yên nghỉ ngơi.
Mỗi loại giáp cho phòng thủ khác nhau.
Kẻ địch có khiên cần đánh vòng hoặc phá khiên.
Đứng lại đánh trong khi chúng liên tục sinh thêm là cuộc chiến không có hồi kết, nhận ra điều đó sớm tiết kiệm rất nhiều máu.
Không nên đi một mình vào khu vực có biển cảnh báo nguy hiểm.
Vũ khí ngắn buộc phải áp sát và chịu rủi ro cao hơn, nên chỉ số sát thương trên giấy không nói lên hiệu quả thực tế.
Màu sắc của tia sáng đổi khi qua lăng kính.
Điểm yếu thường phát sáng hoặc có màu khác, nhắm bừa vào thân khiến trận đấu kéo dài gấp mấy lần cần thiết..
Đi ngược lại vài bước ở những chỗ đường rẽ nhánh là thói quen của người chơi khám phá kỹ, và thường được đền đáp.
Vượt qua ngay khi con lắc vừa đổi hướng cho khoảng thời gian dài nhất, đi lúc nó đang lao xuống là tệ nhất. 09-10 Đọc chúng tốn thời gian nhưng thường giải thích cơ chế mà hướng dẫn chính thức không nhắc tới. Rừng Câu Đố
Vòng ra sau lưng tốn thời gian nhưng hệ số sát thương bù lại, nhất là với kẻ địch có giáp che phía trước. Gió thổi ngang đẩy nhân vật lệch khi nhảy.
Vật phẩm tăng sát thương có thời hạn. Nghe tiếng cửa mở khi kéo cần gạt cho biết cơ quan đã hoạt động, việc còn lại là tìm xem cửa nào vừa mở ra. Hạ gục âm thầm không kéo thêm kẻ địch tới.
Uống bình khi còn một con dễ hơn nhiều so với uống giữa vòng vây, vì động tác uống khóa thao tác trong một khoảng ngắn. Nhiều gợi ý giải đố và tín hiệu về điểm yếu của trùm nằm trong đoạn phim ngắn trước trận đấu.
Khoảng nghỉ giữa hai đợt phun là lúc duy nhất đi qua được, đếm nhịp từ xa trước khi tiếp cận là cách an toàn. Kết hợp hai màu cơ bản để tạo màu cần thiết là cơ chế phổ biến, nên thứ tự đi qua các lăng kính có ý nghĩa. Đổi sang vũ khí tầm xa hoặc chờ chúng hạ xuống là hai lựa chọn, cố nhảy lên chém thường chỉ làm mất vị trí đứng.
Nhấn nhả nhanh cho cú nhảy ngắn, hai kiểu này dùng cho hai loại khoảng cách khác nhau chứ không phải một thao tác duy nhất. Đu dây zipline vượt vực nhanh hơn đi đường vòng nhưng không thể quay lại giữa chừng. Nâng cấp vũ khí hiệu quả hơn đổi vũ khí mới.
Đoạn này không cho phép dừng lại suy nghĩ, nên khảo sát đường đi trước khi kích hoạt cơ quan là điều nên làm. Lửa phun ra theo chu kỳ ngắt quãng.
Giải cứu đồng đội bị bắt mở khóa thêm một nhân vật chơi được.Xì Dách trực tuyến game iWin Android quyết định người mới