Ba lớp hiệu ứng hậu kỳ phổ biến là bloom, vignette và color grading trong hầu hết game hiện đại. 09-10 Tỷ lệ dựng hình khác với độ phân giải màn hình. Cổng Game Vui
Chạy hai thanh bộ nhớ thay vì một thanh còn tăng băng thông, và điều đó ảnh hưởng lớn đến đồ họa tích hợp. Ngắt màn hình phụ khi chơi game nặng giải phóng được một phần năng lực dựng hình.
Bắt đầu từ mức thấp nhất rồi thêm dần cho biết chính xác thứ nào còn dư ngân sách để bật lên. Giới hạn khung hình giảm nhiệt đáng kể. Thiếu bộ nhớ chính vì thế ảnh hưởng trực tiếp đến hiệu năng đồ họa, khác với card rời có bộ nhớ riêng.
Đánh đổi này đáng giá với người hay chuyển qua lại, còn với người chơi tập trung thì toàn màn hình vẫn tốt hơn. Vật ở xa được thay bằng phiên bản đơn giản hơn, và người chơi gần như không nhận ra sự khác biệt.
Đồng bộ dọc chỉ cần khi thấy hiện tượng xé hình. Giảm nó cho hiệu quả lớn ở bản đồ mở, nhưng cũng làm mất lợi thế quan sát trong các game đối kháng tầm xa. Để nó dao động tự do giữa các mức tạo cảm giác tệ hơn là giới hạn cứng ở mức thấp mà luôn đạt được.
Che khuất môi trường thêm bóng mờ ở các góc. Hiệu ứng hạt như khói lửa nên tắt đầu tiên khi máy yếu. Chạy game ở độ phân giải không phải gốc gây mờ.
Trình điều khiển đồ họa mới thường tối ưu cho game vừa ra. Nếu khung hình luôn thấp hơn tần số quét màn hình thì bật nó cũng không có tác dụng gì.
Đo lại sau mỗi lần cập nhật vì bản vá có thể đổi hiệu năng.game bài ba cây game phân loại chất lỏng game Poker Đông Nam Á