Mật độ cỏ cây ảnh hưởng nhiều đến khung hình ngoài trời.
Chế độ tiết kiệm điện của hệ điều hành giới hạn xung nhịp.
game đua xe nhẹBa mức chi tiết bóng đổ xa, gần và tắt hoàn toàn ảnh hưởng khác nhau đến hiệu năng tổng thể.
Bóng mềm chân thực hơn nhưng nặng máy.
Card đồ họa tích hợp dùng chung bộ nhớ với hệ thống.
Máy tính xách tay chạy pin thường bị giới hạn hiệu năng. males
Cửa sổ không viền mượt hơn có viền. males
Cấu hình cho bản đồ này chưa chắc hợp bản đồ khác. males
Chế độ game của màn hình bỏ qua các bước xử lý hình ảnh.
Đổi nhiều thứ cùng lúc rồi thấy mượt hơn vẫn không biết cái nào có tác dụng, và lần sau đổi máy lại phải dò từ đầu.
Ba loại khử răng cưa phổ biến là FXAA, MSAA và TAA, mỗi loại đánh đổi khác nhau giữa chất lượng và hiệu năng.
Từ đó nâng dần từng thứ lên và đo lại, thay vì bắt đầu từ mức cao nhất rồi hạ dần khi thấy giật.
Management
24/7 Support
------------
Nhiều màn hình cùng lúc chia sẻ tài nguyên đồ họa.
Management
24/7 Support
Ba yếu tố quyết định trải nghiệm mượt là khung hình ổn định, độ trễ thấp và ít giật lag.
Ánh sáng thể tích tạo chiều sâu cho khói sương nhưng nặng máy.
Management
24/7 Support
Kết nối màn hình bằng chuẩn phù hợp với tần số quét mong muốn.
Ba loại đổ bóng phổ biến khác nhau về độ chi tiết và mức tiêu tốn hiệu năng.
Management
24/7 Support
Mức chi tiết mô hình giảm dần theo khoảng cách.
Chợ Game Nhỏ
Trò Chơi Rảnh Rỗi
654
432
230
Bóng tĩnh dựng sẵn không tốn gì lúc chạy.
Một vụ nổ với hàng nghìn mảnh vụn có thể làm tụt khung hình đúng vào lúc cần phản xạ nhất.
Độ phân giải màn hình cao đòi hỏi card đồ họa mạnh hơn để giữ khung hình ổn định.
Phản xạ thời gian thực đẹp nhưng nặng.
Đồng bộ dọc giới hạn khung hình theo tần số quét màn hình, tránh xé hình nhưng có thể tăng độ trễ đầu vào.
Khoảng cách đổ bóng giới hạn vùng có bóng.
Chỉnh chúng đúng giúp phát hiện đối thủ trong bóng tối mà không cần tăng bất kỳ cài đặt đồ họa nào. 09-10 Cảm giác mượt quan trọng hơn con số hiển thị. Điểm Hẹn Trò Chơi
Nó chỉ là một phép biến đổi trên hình đã dựng xong, nên giữ nó bật không ảnh hưởng gì đến khung hình. Hệ thống phải đổi dữ liệu qua lại liên tục, và hiện tượng này tạo ra những đợt khựng kéo dài chứ không chỉ giảm khung hình đều.
Tần số quét cao hơn cho chuyển động mượt hơn rõ rệt. Điểm nghẽn có thể nằm ở bộ xử lý chứ không phải card đồ họa. Tỷ lệ dựng hình khác với độ phân giải màn hình.
Nhiều màn hình mặc định chạy ở sáu mươi dù hỗ trợ cao hơn, và người dùng không hề biết. Độ trễ đầu vào thấp quan trọng hơn khung hình cao trong game đối kháng thời gian thực.
Chỉnh màu hậu kỳ gần như không tốn hiệu năng. Số nguồn sáng đổ bóng quan trọng hơn chất lượng từng bóng. Chỉ so sánh trước và sau khi chỉnh trên cùng một máy mới cho kết luận đúng về tác dụng của một cài đặt.
Để nó dao động tự do giữa các mức tạo cảm giác tệ hơn là giới hạn cứng ở mức thấp mà luôn đạt được. Ép xung máy để chơi game cần hiểu rõ rủi ro tản nhiệt. Tối ưu bộ nhớ đệm giảm giật hình khi tải khu vực mới.
Nước phản chiếu tốn tính toán hơn phẳng. Loại hậu kỳ gần như miễn phí nhưng làm hình hơi mờ, còn loại theo mẫu cho viền sắc nét hơn với chi phí cao hơn nhiều.
Nó làm cảnh vật có chiều sâu hơn với chi phí trung bình, thuộc nhóm nên giữ nếu máy đủ khỏe.game Domino Trung Hoa game Vinagames web game pro VNG