| • Hành Tinh Câu Đố | 09-09 |
| • Nhịp Chơi Mỗi Ngày | 09-09 |
| • Lớp Học Câu Đố | 09-09 |
| • Hộp Game Nhỏ | 09-09 |
| • Chơi Cho Đầu Óc Thảnh Thơi | 09-09 |
| • Bầu Trời Game | 09-09 |
| • Suối Nguồn Giải Trí | 09-09 |
| • Nhịp Chơi Mỗi Ngày | 09-09 |
| • Cổng Game Gia Đình | 09-09 |

kusca Ba cấp độ chi tiết mô hình giúp giảm tải khi vật thể ở xa camera.
Khóa khung hình ở mức máy giữ được suốt trận. 09-10 Đá vụn và rác trên mặt đất không ảnh hưởng lối chơi nhưng vẫn phải được dựng ra mỗi khung hình. Sân Chơi Trí Tuệ
Độ trễ đầu vào giảm xuống dù mắt không nhìn thấy thêm khung hình nào, đây là lý do các game đối kháng vẫn theo đuổi con số cao. Chữ và biểu tượng vẫn hiển thị ở độ phân giải gốc nên vẫn đọc rõ, trong khi phần cảnh vật nặng nhất đã được giảm tải.
Ở game có nhiều mặt nước thì đây là cài đặt đáng xem xét, còn ở bản đồ khô ráo thì gần như không khác biệt. Nếu hạ đồ họa mà khung hình không tăng thì nút thắt nằm ở phần tính toán, và mọi tùy chỉnh hình ảnh đều vô ích. Giới hạn khung hình sáu mươi để tiết kiệm pin hơn nữa.
Bụi tích tụ làm nhiệt tăng và hệ thống hạ xung, hiện tượng này dễ bị nhầm với phần cứng đã lỗi thời. Khoảng cách hiển thị quyết định số vật thể phải xử lý.
Toàn màn hình hiệu năng tốt hơn. Cửa sổ không viền tiện chuyển ứng dụng nhưng chậm hơn chút. Hệ thống trao quyền điều khiển trực tiếp cho game, bỏ qua lớp quản lý cửa sổ của hệ điều hành.
Máy cấu hình cao chưa chắc chạy mượt mọi game đồ họa nặng. Nhiệt độ cao khiến máy giảm xung nhịp. Chạy hai thanh bộ nhớ thay vì một thanh còn tăng băng thông, và điều đó ảnh hưởng lớn đến đồ họa tích hợp.
Độ trễ đầu vào quan trọng hơn khung hình trong game đối kháng. Nén kết cấu giảm bộ nhớ chiếm dụng mà mắt khó nhận ra khác biệt.
Hệ thống phải dựng cảnh thêm một lần nữa từ góc nhìn của nguồn sáng, nên chi phí gần như nhân đôi ở những cảnh phức tạp.luật chơi bài sâm lốc khu vực game Việt hướng dẫn Vinagames