11
Mỗi tệp riêng là một lượt kết nối, và chi phí của việc mở kết nối thường lớn hơn chi phí tải chính nội dung đó.
11
Doanh thu ngắn hạn tăng nhưng số người quay lại giảm, và với game web thì việc rời đi chỉ tốn một cú đóng tab.
11
Chuỗi văn bản vẽ trên Canvas rất tốn tài nguyên.
11
Vài megabyte là dung lượng trung bình của game giải đố đơn giản.
01
Kiểm tra tính năng thay vì kiểm tra tên trình duyệt.
Ký tự tiếng Việt cần phông hỗ trợ đầy đủ dấu, và phông thiếu dấu sẽ hiển thị thành ô vuông trên một số thiết bị cũ. 09-09 Tỉ lệ khung hình nên giữ nguyên khi co giãn. Vui Cùng Trò Chơi
Đặt sẵn quảng cáo trong nền trước khi cần hiển thị tránh được khoảng chờ trắng màn hình. Zoom quá lớn dễ vỡ bố cục game.
Mở quá nhiều tab cùng lúc dễ làm game giật do thiếu bộ nhớ. Phaser, PixiJS và Three.js là các engine phổ biến để làm game web. Bắt đầu chơi khi ảnh chưa tải xong gây ra khựng giữa chừng, nên gom tất cả vào một bước tải ban đầu thì mượt hơn.
Con trỏ chuột khóa được trong game bắn súng web. Trình duyệt cố ý làm chậm các tab không hiển thị để tiết kiệm pin, nên game chạy nền gần như dừng hẳn.
Trò chơi nhiều người trên web cần máy chủ trung gian. Rút gọn mã chỉ làm khó đọc chứ không giấu được gì, nên đừng đặt bất kỳ bí mật nào trong đó. Hiệu ứng chuyển cảnh viết bằng kiểu dáng trang web chạy mượt hơn tự vẽ từng khung, vì trình duyệt xử lý chúng bằng phần cứng đồ họa.
Bookmark trang game giúp truy cập nhanh lần sau mà không cần tìm lại. Với game chỉ có vài chục vật thể thì Canvas dễ viết hơn nhiều, còn WebGL chỉ đáng dùng khi số lượng vượt quá khả năng của nó. Không phải trình duyệt nào cũng đồng bộ dữ liệu giữa các thiết bị.
Một số tổ hợp phím bị hệ điều hành chiếm dụng. Đóng tab đột ngột lúc đang lưu dễ mất dữ liệu.
Game HTML5 chạy bằng JavaScript và Canvas, thay cho công nghệ Flash đã bị hầu hết trình duyệt ngừng hỗ trợ từ nhiều năm trước.game hành động game nhàn rỗi Trung Hoa cộng đồng game thủ