Cờ Vua
Việc giải mã video chạy song song và chiếm mất phần năng lực lẽ ra dành cho game.
Máy cấu hình cao chưa chắc chạy mượt mọi game đồ họa nặng.
09-10
Công nghệ nâng cấp hình ảnh dựng ở độ phân giải thấp rồi tái tạo lên cao.
Chỉnh một cài đặt mỗi lần rồi đo lại.
Chữ và biểu tượng vẫn hiển thị ở độ phân giải gốc nên vẫn đọc rõ, trong khi phần cảnh vật nặng nhất đã được giảm tải.
09-10
Ánh sáng thể tích tạo chiều sâu cho khói sương nhưng nặng máy.
Chỉnh độ sáng màn hình phù hợp giúp nhìn rõ chi tiết tối mà không cần tăng độ phân giải.
Cài đặt sẵn ở mức trung bình là điểm khởi đầu hợp lý.
09-10
Có một điểm cân bằng riêng cho từng người và từng thể loại, không có giá trị nào đúng cho tất cả.
Cập nhật trước khi chơi tựa game mới phát hành đôi khi cho chênh lệch hiệu năng rất lớn.
Bản đồ trong nhà nhẹ hơn hẳn bản đồ ngoài trời, nên cấu hình đặt theo cảnh nặng nhất mới an toàn.
09-10
Giới hạn khung hình thấp hơn tần số quét vài đơn vị.
Ổ cứng thể rắn giảm thời gian tải chứ không tăng khung hình.
Nó chỉ phản chiếu những gì đang hiển thị nên có nhược điểm rõ, nhưng chi phí thấp hơn nhiều lần.
09-10
Hạ tỷ lệ này cho phép game vẽ ở kích thước nhỏ hơn rồi phóng lên, giữ nguyên độ sắc nét của giao diện và chữ.
Chỉnh màu hậu kỳ gần như không tốn hiệu năng.
Đặt hồ sơ riêng cho từng game trong bảng điều khiển.
09-10
Ánh sáng thể tích tạo cột sáng xuyên qua sương.
Nếu màu hiển thị sai thì mọi đánh giá về chất lượng hình ảnh sau đó đều không đáng tin.
Card rời chưa chắc luôn mạnh hơn card tích hợp đời mới.
09-10
Giảm số đèn tạo bóng cho hiệu quả lớn hơn nhiều so với hạ độ phân giải của bóng.
Cáp cũ có thể giới hạn tần số quét mà không báo lỗi gì, khiến màn hình chạy dưới khả năng thật của nó.
Tắt nhòe chuyển động trong game đối kháng.
09-10
Hiệu ứng này rất đẹp nhưng cũng rất nặng, và nó chỉ xuất hiện ở một số cảnh nhất định.
Số nguồn sáng đổ bóng quan trọng hơn chất lượng từng bóng.
Cài đặt gamma làm sáng vùng tối mà không làm trắng vùng sáng, đây là lựa chọn đúng cho các bản đồ tối.
09-10
Đồ họa thấp, trung bình và cao thường tương ứng với ba mức khung hình khác nhau.
Chế độ game của màn hình bỏ qua các bước xử lý hình ảnh.
Hệ thống trao quyền điều khiển trực tiếp cho game, bỏ qua lớp quản lý cửa sổ của hệ điều hành.
09-10
Khử răng cưa làm mượt, giảm khung hình.
Bóng tĩnh dựng sẵn không tốn gì lúc chạy.
Bụi tích tụ làm nhiệt tăng và hệ thống hạ xung, hiện tượng này dễ bị nhầm với phần cứng đã lỗi thời.
09-10
Bên nào chạm gần một trăm phần trăm liên tục thì đó chính là nơi cần giảm tải, đoán mò thường tối ưu nhầm chỗ.
Không nên tin hoàn toàn vào con số khung hình hiển thị nếu chưa kiểm tra độ ổn định theo thời gian.
09-10
Kết cấu độ phân giải cao chiếm nhiều bộ nhớ đồ họa hơn.
Dùng bộ mã hóa phần cứng giảm tải cho bộ xử lý.
Kiểm tra hiệu năng ở cảnh nặng nhất chứ không phải ở sảnh chờ.
09-10
Đặt mục tiêu khung hình rồi dừng lại khi đạt được.
Không phải mọi cải thiện đều đáng công sức bỏ ra.
Thiếu bộ nhớ chính vì thế ảnh hưởng trực tiếp đến hiệu năng đồ họa, khác với card rời có bộ nhớ riêng.
09-10
Rõ nét quan trọng hơn cảm giác điện ảnh khi cần phát hiện đối thủ đang chạy ngang qua tầm nhìn.
Giảm hiệu ứng hạt cải thiện đúng những khoảnh khắc quan trọng.
09-10
Kết nối màn hình bằng chuẩn phù hợp với tần số quét mong muốn.
Vệ sinh quạt và thay keo tản nhiệt phục hồi hiệu năng máy cũ.
09-10
Hệ thống phải dựng cảnh thêm một lần nữa từ góc nhìn của nguồn sáng, nên chi phí gần như nhân đôi ở những cảnh phức tạp.
Ba mức chi tiết bóng đổ xa, gần và tắt hoàn toàn ảnh hưởng khác nhau đến hiệu năng tổng thể.
09-10
Đổi nhiều thứ cùng lúc rồi thấy mượt hơn vẫn không biết cái nào có tác dụng, và lần sau đổi máy lại phải dò từ đầu.
Nâng hết cài đặt chỉ để chụp ảnh.
09-10
Chạy hai thanh bộ nhớ thay vì một thanh còn tăng băng thông, và điều đó ảnh hưởng lớn đến đồ họa tích hợp.
Hiệu chỉnh màu nên làm trước khi chỉnh các cài đặt khác.
09-10
Kiểm tra tần số quét thực tế đang chạy trong cài đặt hệ thống.
Chỉnh gamma trong game khác với chỉnh độ sáng màn hình.
09-10