Kỹ thuật này biến những đòn rời rạc thành chuỗi liên tục, và là ranh giới rõ nhất giữa người chơi thường và người chơi thi đấu. Bên đi sau trong cờ vây được cộng điểm bù.
Giải Đố Thư Giãn
Bên có đường truyền kém nhận lệnh chậm hơn vài phần trăm giây, đủ để thua ở những pha đòi hỏi phản xạ khung hình.
Chia đôi màn hình khiến thông tin không còn bí mật, nên nhiều game cùng máy cố tình thiết kế để việc nhìn trộm không mang lại lợi thế.
Nhường lượt đi trước cho người yếu hơn là cách cân bằng giữa bạn bè, dù luật gốc không quy định điều này.
Chiếm được góc là chiếm vĩnh viễn, đây là lý do người chơi giỏi thà nhường quân ở giữa để dụ đối thủ mở đường vào góc.
Chỉ số phụ dùng để phân định khi bằng điểm.
Không có quân đệm ở giữa thì pháo chỉ đi như xe mà không ăn được, đây là điểm khiến pháo mạnh ở đầu ván và yếu về cuối.
Góc bàn cờ vây dễ chiếm đất hơn giữa bàn.
Bài đã đánh ra không quay lại bộ, nên theo dõi những lá đã xuất hiện thu hẹp đáng kể khả năng còn lại trong tay đối phương.
Quân cờ vua có giá trị quy ước khác nhau.
Hết bi trước trên bàn là thua.
Không gian hẹp khiến va chạm nhiều hơn.
Không phải trận nào cũng phân thắng bại.
Bóng rổ một chọi một thường chơi tới điểm chứ không tính giờ.
Điều kiện là cả hai quân chưa từng di chuyển và không có quân nào chắn giữa, nhiều người mới bỏ quên nước này suốt ván.
Số khung hình khởi động và hồi phục của từng đòn quyết định đòn nào an toàn, đây là lớp kiến thức tách biệt hẳn với phản xạ.
Chế độ chơi game trên tivi giảm bớt xử lý hình ảnh để rút ngắn độ trễ, chênh lệch vài phần trăm giây vẫn cảm nhận được.
Bị dồn vào góc sân là thế bất lợi nặng.
Oẳn tù tì không hoàn toàn ngẫu nhiên giữa người với người.
Kỹ thuật đỡ chuẩn đòi hỏi bấm ngay khoảnh khắc đòn chạm người, đổi lại cho phép phản công ngay lập tức mà không mất máu.
Sĩ chỉ đi trong cung chín ô.
Trò gạch nối chấm tính điểm khi khép kín ô vuông.
Phản đòn đúng khung hình vô hiệu hóa sát thương.
Né đòn rồi phản công là nhịp cơ bản của game đối kháng, dù mỗi tựa game quy định độ trễ khác nhau.
Người đi cứu trở thành mục tiêu dễ trong lúc đó, nên tính thời điểm quan trọng hơn là lao tới ngay khi đồng đội ngã xuống.
Tốt đi tới đích được phong thành quân khác.
Vùng chết của cần điều khiển bị mòn khiến nhân vật tự di chuyển, đây là bất lợi phần cứng chứ không phải lỗi kỹ năng.
Đeo tai nghe cho từng người tránh việc âm thanh của bên này làm lộ vị trí cho bên kia khi chơi chung một máy.
Gỡ đòn vật có cửa sổ thời gian rất hẹp.
Cờ vây và cờ vua có mục tiêu ngược nhau.
Netcode kiểu quay lui dự đoán trước thao tác.
Chọn nhân vật sau khi biết lựa chọn của đối thủ là lợi thế.
Nhảy vào là hành động dễ bị trừng phạt nhất.
Người đang mang vật nặng không tự vệ được, nên phân công ai cầm gì thường quyết định thành bại của cả màn hợp tác.
Loạt luân lưu quyết định khi hai hiệp vẫn hòa.
Chấp quân là cách cân bằng giữa hai trình độ.

Sân Chơi Số


Miền Trò Chơi


TOP