• Xe dẫn động cầu sau dễ văng đuôi khi thoát cua.
  • Tỷ số truyền ngắn tăng tốc nhanh nhưng hụt tốc độ cuối.
  • Người đi bộ trong bản mô phỏng có thể va chạm được.
  • Vùng chết của cần lái nên chỉnh nhỏ nhất có thể.
  • Mặt đường gồ ghề lại đòi hỏi giảm xóc mềm để bánh bám mặt đường, cứng quá thì xe nảy và mất lực bám liên tục.
  • Đường đua ngược chiều đảo lộn hướng vào cua quen thuộc, khiến người chơi dễ phanh nhầm thời điểm.
  • Phanh bằng động cơ giảm tốc mà không dùng phanh.

kusca

  • Không có gì đảm bảo về đích trước là thắng, một số chế độ tính điểm theo lối đua mạo hiểm.
  • Gầm quá thấp lại chạm đường ở các đoạn dốc và gờ giảm tốc, nên có ngưỡng dưới không nên vượt qua.
  • Vạch xanh gợi ý quỹ đạo vào cua.
  • Nhấn nitro đúng lúc ra khỏi cua mang lại hiệu quả cao hơn nhấn giữa đường thẳng.
  • Nhiều vòng đều tay cho tổng thời gian tốt hơn vài vòng cực nhanh xen kẽ những vòng mắc lỗi phải sửa.
  • Vào giải ngay mà chưa thuộc đường gần như luôn dẫn đến mắc lỗi ở những khúc cua ít gặp nhất trên bản đồ.
  • Xem lại bản ghi cho phép đổi góc nhìn tự do.
  • Xe nhẹ tăng tốc nhanh, dễ bị hất văng.
  • Giữ vòng tua quá cao làm bánh quay tại chỗ, còn quá thấp thì xe ì, điểm tối ưu nằm giữa và khác nhau theo từng xe.
  • Sương mù làm khoảng nhìn ngắn hơn khoảng phanh.
  • Giữ vị trí giữa đoàn là chiến thuật an toàn ở giai đoạn đầu, còn dẫn đầu quá sớm chỉ tốn xăng và lốp mà không được thưởng gì.
  • Trả lại vị trí ngay khi vừa giành được nhờ đi tắt là cách xử lý được chấp nhận, chờ đến khi bị phạt thì đã muộn.

kusca

  • Chạm nhẹ vào bánh xe đối thủ nguy hiểm hơn chạm vào thân, vì bánh bật lên và cả hai xe đều mất kiểm soát.
  • Không cần thắng để hoàn thành một số nhiệm vụ chỉ yêu cầu về đích trong giới hạn thời gian.
  • Cò ga dạng tương tự cho phép giữ ga nửa chừng.
  • Xe mô tô nghiêng người theo cua, xe bốn bánh giữ thân thẳng.
  • Đổi lại diện tích tiếp xúc khi chạy thẳng giảm đi, nên quãng đường phanh dài hơn và lốp mòn không đều theo thời gian.
  • Đạp ga sớm hơn một nhịp trước khi thoát cua bù lại khoảng trễ này, thói quen đạp đúng lúc thoát cua sẽ hụt mất đà.
  • Vòng chạy khởi động làm nóng lốp trước khi tính giờ, đây là lý do vòng đầu tiên hiếm khi là vòng nhanh nhất.
  • Chạy lốp đinh trên đường nhựa vừa chậm vừa mòn nhanh, đây là đánh đổi phải tính trước khi chặng đua có nhiều loại mặt đường.
  • Camera bóp méo khoảng cách ở gần nên dễ đánh giá sai, dùng kết hợp cả hai chính xác hơn là tin hoàn toàn vào một cái.
  • Băng đóng trên mặt đường gần như không có lực bám.
  • Cột mốc bên đường dùng làm điểm phanh cố định.
  • Khóa quá chặt lại làm xe khó đổi hướng ở cua chậm, đây là thông số phải chỉnh riêng cho từng đường đua.

kusca

  • Cản gió chỉ có tác dụng ở tốc độ cao.
  • Trọng tâm cực thấp cho phép vào cua nhanh mà không lật, nhưng mọi gờ nhỏ trên đường đều truyền thẳng lên tay lái.
  • Đối thủ chặn đường ở khúc cua hẹp là chiến thuật gây khó chịu nhưng hợp lệ.
  • Chấm điểm drift tính theo góc, tốc độ và độ dài.
  • So sánh đồ thị tốc độ của hai vòng chạy cho biết thời gian mất ở đâu, chính xác hơn nhiều so với cảm giác chủ quan.

kusca

  • Sang số ngay trước vạch đỏ cho gia tốc tốt nhất, giữ nguyên số ở vùng vạch đỏ chỉ làm mất thời gian và hại động cơ.
  • Nắng chiếu ngược làm mất tầm nhìn ở vài khúc cua.

kusca

game miễn phí Android

Xóc đĩa Rikvip

nhóm game Đông Nam Á  ·  game đã xác thực