-
Kẻ địch tầm xa nguy hiểm hơn kẻ địch cận chiến.
-
Chúng hoạt động liên tục mà không cần bấm, nên hiệu quả cộng dồn thường vượt qua các kỹ năng chủ động dùng vài lần.
-
Kẻ địch bay không trúng đòn cận chiến.
-
Chết ở phòng trùm thường được hồi sinh ngay trước cửa.
-
Ba phần thưởng ẩn trong một màn thường yêu cầu khám phá kỹ hơn đường đi chính.
-
Chúng phản ứng nhanh hơn và ít khi đứng yên chờ, nên chiến thuật đứng chờ sơ hở tỏ ra kém hiệu quả hơn hẳn.
-
Đi theo nhịp thay vì chạy nhanh nhất có thể là cách qua đoạn này, tốc độ ở đây không giúp ích gì.
kusca
-
Số lượng hòm thường vừa đủ với số bàn đạp.
-
Trùm thường có một đòn dùng làm cơ hội phản công.
-
Hạ gục âm thầm không kéo thêm kẻ địch tới.
-
Đỡ đòn tốn thể lực còn né thì không.
-
Vũ khí tầm xa hợp kẻ địch bay hơn cận chiến.
-
Tấn công liên tục làm cạn thể lực nhanh nhất.
-
Đẩy hòm hoặc tảng đá lên bàn đạp là lời giải quen thuộc, đứng lên đó thì không thể đi tiếp qua cánh cửa vừa mở.
-
Thời điểm bắt đầu lăn quan trọng hơn hướng lăn, lăn sớm quá thì hết miễn nhiễm trước khi đòn tới.
-
Túi đồ có giới hạn số ô.
-
Quy ước hình ảnh này giúp biết chìa nào dùng cho cửa nào mà không cần thử, tiết kiệm thời gian đi lại giữa các phòng.
-
Một số cánh cửa chỉ dẫn tới phòng phụ, không phải lối đi chính.
-
Vật phẩm hiếm không tái sinh sau khi lấy.
kusca
-
Phối hợp kiểu này quan trọng hơn cùng nhau tấn công, vì một người gục thường kéo theo cả nhóm ở các trận khó.
-
Nhặt huy hiệu ẩn trong từng chương giúp mở khóa trang phục đặc biệt cho nhân vật.
-
Ba phím tắt cơ bản trong game hành động thường là tấn công, né tránh và phòng thủ.
-
Lối tắt mở khóa sau khi đi qua một lần.
-
Mỗi giai đoạn của trùm có mẫu tấn công riêng.
-
Nhiệm vụ phụ không bắt buộc qua màn.
-
Gió thổi ngang đẩy nhân vật lệch khi nhảy.
-
Nhưng chỉ sửa được ở nơi có thợ, nên kiểm tra độ bền trước khi rời khu vực an toàn là thói quen đáng có.
-
Lùi ra sau vẫn nằm trong tầm đòn quét ngang, còn di chuyển vòng qua sườn thì thoát hẳn khỏi vùng đánh.
-
Chữ khắc và tranh tường thường là gợi ý giải đố.
-
Ba kẻ địch canh gác cùng khu vực buộc người chơi phải chọn tấn công lần lượt hay đồng loạt.
-
Sau đòn tốn sức nhất, chúng đứng yên vài giây, đó là cửa sổ duy nhất để gây sát thương lớn một cách an toàn.
kusca
-
Bẫy gai nhô lên theo nhịp cố định.
-
Thể lực cạn thì nên dừng tấn công.
-
Đánh trùm vào điểm yếu gây sát thương gấp nhiều lần.
-
Nhiều người mới hay bỏ qua rương ẩn trong góc bản đồ, mãi về sau mới nhận ra mình thiếu trang bị quan trọng.
-
Bình máu nên để dành cho phòng trùm.
-
Ba cấp độ khó khác nhau thay đổi cả số lượng kẻ địch lẫn sát thương nhận vào, chứ không chỉ tăng máu của trùm cuối.
-
Dòng chảy dưới nước đẩy nhân vật lệch hướng bơi.
-
Vũ khí nhẹ đánh nhanh nhưng khó xuyên phòng thủ, mang theo một loại mỗi kiểu xử lý được phần lớn tình huống.
-
Nhảy hai lần cho phép sửa quỹ đạo giữa không trung.
-
Nhân vật phụ hỗ trợ, không điều khiển.
-
Một đòn quét diện rộng xử lý được cả đàn, còn đánh từng con thì mất thời gian và bị vây từ nhiều hướng.
-
Phá thùng và chum lấy vật phẩm nhỏ.
kusca
-
Né sang bên hiệu quả hơn lùi thẳng.
-
Bình chứa vật phẩm chưa cần dùng thì đừng phá hết cùng lúc.