Sổ Tay Trò Chơi
Chơi Là Vui
Nếu máy đang chạy dư khung hình thì khóa lại ở mức vừa đủ tiết kiệm được nhiệt và điện mà không mất gì. Vườn Game Mini Khoảng cách hiển thị xa làm tải nhiều vật thể hơn, ảnh hưởng khung hình rõ rệt trên bản đồ lớn.
Phòng Chơi Trực Tuyến
Xưởng Game Mini
Sân Chơi Trẻ Nhỏ
Toàn màn hình hiệu năng tốt hơn. Hiệu ứng lóa sáng làm giảm khả năng nhìn vùng sáng.
Bóng mềm chân thực hơn nhưng nặng máy. Bóng tĩnh dựng sẵn không tốn gì lúc chạy.
Nếu có nhiều ổ thì đây là quyết định đơn giản mà ảnh hưởng rõ đến trải nghiệm. Đo khung hình trước khi chỉnh bất kỳ thứ gì, vì không có con số ban đầu thì mọi thay đổi sau đó đều là cảm giác chủ quan chứ không phải cải thiện đo được.
Ba cài đặt nên hạ đầu tiên khi máy yếu là bóng đổ, hiệu ứng hạt và khoảng cách hiển thị. Chế độ tiết kiệm điện của hệ điều hành giới hạn xung nhịp.
Đổi nhiều thứ cùng lúc rồi thấy mượt hơn vẫn không biết cái nào có tác dụng, và lần sau đổi máy lại phải dò từ đầu. 09-09 Cách này giữ cho đồng bộ thích ứng luôn hoạt động trong dải hiệu quả, tránh những đợt vượt ngưỡng gây trở lại xé hình. Thế Giới Câu Đố
Bóng đổ thường là cài đặt tốn hiệu năng nhất. Khói lửa và ánh sáng phủ kín màn hình mới là lúc phần dựng hình chạm giới hạn, khác hẳn với cảnh đông nhân vật.
Đừng chạy game nền khi ghi hình màn hình nếu máy đã yếu. Vật ở xa được thay bằng phiên bản đơn giản hơn, và người chơi gần như không nhận ra sự khác biệt. Giảm nó cho hiệu quả lớn ở bản đồ mở, nhưng cũng làm mất lợi thế quan sát trong các game đối kháng tầm xa.
Chế độ game của màn hình bỏ qua các bước xử lý hình ảnh. Nén kết cấu giảm bộ nhớ chiếm dụng mà mắt khó nhận ra khác biệt.
Cáp cũ có thể giới hạn tần số quét mà không báo lỗi gì, khiến màn hình chạy dưới khả năng thật của nó. Bật nó lên cho phản hồi nhanh hơn với chi phí gần như bằng không trên phần lớn hệ thống. Cài game lên ổ nhanh nhất trong máy.
Khóa khung hình ở mức máy giữ được suốt trận. Độ trễ đầu vào giảm xuống dù mắt không nhìn thấy thêm khung hình nào, đây là lý do các game đối kháng vẫn theo đuổi con số cao. Phát trực tiếp tốn nhiều tài nguyên hơn ghi hình.
Kiểm tra tần số quét thực tế đang chạy trong cài đặt hệ thống. Đồ họa thấp, trung bình và cao thường tương ứng với ba mức khung hình khác nhau.
Tỷ lệ khung hình sai làm hình bị kéo giãn.Sâm Lốc iWin Xóc đĩa Sunwin bảng thành tích Vinagames