Chúng được tính trước và ghi vào cảnh, nên chỉ những vật thể di chuyển mới cần bóng động.
Hiệu ứng hậu kỳ không phải cái nào cũng cần thiết.
Kết cấu chất lượng cao và chỉnh màu hậu kỳ gần như không tốn gì, nên không có lý do gì phải hạ chúng.
“Tắt nhòe chuyển động trong game đối kháng.”
Mỗi tựa game tải nặng lên những phần khác nhau, nên con số tổng chỉ có giá trị tham khảo rất hạn chế.Bảng Trò Chơi Vui
“Cửa sổ không viền mượt hơn có viền.”
Vệ sinh quạt và thay keo tản nhiệt phục hồi hiệu năng máy cũ.Trạm Giải Đố
“Cách này giữ cho đồng bộ thích ứng luôn hoạt động trong dải hiệu quả, tránh những đợt vượt ngưỡng gây trở lại xé hình.”
Khung hình mỗi giây, nhiệt độ máy và mức dùng bộ nhớ là ba chỉ số cần theo dõi.Điểm Hẹn Trò Chơi
“Tối ưu bộ nhớ đệm giảm giật hình khi tải khu vực mới.”
Ánh sáng thể tích tạo cột sáng xuyên qua sương.Kênh Game Rảnh
Màn hình phải nội suy để lấp đầy, nên hạ tỷ lệ dựng trong game cho kết quả sắc nét hơn hạ độ phân giải hệ thống.
Hệ thống phải chờ đến nhịp quét tiếp theo mới xuất hình, và khoảng chờ đó cộng thẳng vào thời gian phản hồi.

Hạ một bậc đồ họa vừa tăng khung hình vừa giảm nhiệt, và nhiệt thấp lại giúp giữ được xung nhịp cao lâu hơn.

Đổi nhiều thứ cùng lúc rồi thấy mượt hơn vẫn không biết cái nào có tác dụng, và lần sau đổi máy lại phải dò từ đầu.
Ánh sáng động tốn hiệu năng hơn tĩnh.
Kho Trò Chơi Miễn PhíNhiều màn hình xử lý màu và làm mượt trước khi hiển thị, và các bước đó cộng thêm độ trễ đáng kể.
Kho Trò Chơi Miễn PhíBa lớp hiệu ứng hậu kỳ phổ biến là bloom, vignette và color grading trong hầu hết game hiện đại.
Sân Chơi Trí TuệĐo khung hình trước khi chỉnh bất kỳ thứ gì, vì không có con số ban đầu thì mọi thay đổi sau đó đều là cảm giác chủ quan chứ không phải cải thiện đo được.
Khu Vườn Câu ĐốTrình điều khiển mới nhất không phải lúc nào cũng tốt cho game cũ.
GithubBóng mềm chân thực hơn nhưng nặng máy.
FacebookBa định dạng file kết cấu phổ biến ảnh hưởng đến dung lượng game và tốc độ tải khác nhau.
TwitterNó phải nén và truyền đồng thời, nên máy cấu hình trung bình thường không kham nổi cả hai việc cùng lúc.
Shopify
Chế độ chất lượng và chế độ hiệu năng khác nhau ở tỷ lệ dựng gốc.
Chế độ tiết kiệm điện của hệ điều hành giới hạn xung nhịp.
Card rời chưa chắc luôn mạnh hơn card tích hợp đời mới.
Rõ nét quan trọng hơn cảm giác điện ảnh khi cần phát hiện đối thủ đang chạy ngang qua tầm nhìn. 09-10 Nếu có nhiều ổ thì đây là quyết định đơn giản mà ảnh hưởng rõ đến trải nghiệm. Vùng Đất Trò Chơi
Cửa sổ không viền tiện chuyển ứng dụng nhưng chậm hơn chút. Ánh sáng động theo thời gian trong ngày đẹp nhưng tốn hiệu năng.
Chạy game ở độ phân giải không phải gốc gây mờ. Đo lại sau mỗi lần cập nhật vì bản vá có thể đổi hiệu năng. Ổ cứng thể rắn giảm thời gian tải chứ không tăng khung hình.
Kết cấu độ phân giải cao chiếm nhiều bộ nhớ đồ họa hơn. Giới hạn khung hình sáu mươi để tiết kiệm pin hơn nữa.
Giảm nó xuống làm các vật ở xa mất bóng nhưng ít ai để ý, trong khi hiệu năng cải thiện rõ rệt. Ba loại khử răng cưa phổ biến là FXAA, MSAA và TAA, mỗi loại đánh đổi khác nhau giữa chất lượng và hiệu năng. Độ sâu trường ảnh làm mờ hậu cảnh nhưng tốn thêm tài nguyên.