Tần số quét cao hơn cho chuyển động mượt hơn rõ rệt.
Ánh sáng toàn cục mô phỏng phản xạ tự nhiên nhưng rất nặng máy.
Ba loại đổ bóng phổ biến khác nhau về độ chi tiết và mức tiêu tốn hiệu năng.
Khử răng cưa làm mượt, giảm khung hình.
Cảnh nhiều hiệu ứng tải nặng lên card đồ họa.
Ba định dạng file kết cấu phổ biến ảnh hưởng đến dung lượng game và tốc độ tải khác nhau.
Máy cấu hình cao chưa chắc chạy mượt mọi game đồ họa nặng.
Bóng mềm chân thực hơn nhưng nặng máy.
Đánh giá trên mạng thường dùng cấu hình khác máy mình.
Kết cấu chất lượng cao và chỉnh màu hậu kỳ gần như không tốn gì, nên không có lý do gì phải hạ chúng.
Nâng hết cài đặt chỉ để chụp ảnh.
Ba cài đặt nên hạ đầu tiên khi máy yếu là bóng đổ, hiệu ứng hạt và khoảng cách hiển thị.
Ghi hình màn hình chiếm tài nguyên đáng kể.
Cài đặt trong bảng điều khiển card đồ họa ghi đè lên cài đặt trong game.
Che khuất môi trường thêm bóng mờ ở các góc.
Đổ bóng động tốn tài nguyên xử lý hơn đổ bóng tĩnh khá nhiều.
Chơi Ngay Thôi
Hệ thống phải dựng cảnh thêm một lần nữa từ góc nhìn của nguồn sáng, nên chi phí gần như nhân đôi ở những cảnh phức tạp.
Chỉnh chúng đúng giúp phát hiện đối thủ trong bóng tối mà không cần tăng bất kỳ cài đặt đồ họa nào. hướng dẫn chi tiết Rikvip
Một vụ nổ với hàng nghìn mảnh vụn có thể làm tụt khung hình đúng vào lúc cần phản xạ nhất. 09-10 Điểm chuẩn tổng hợp không phản ánh hiệu năng game cụ thể. Trò Chơi Mỗi Ngày
Độ trễ đầu vào quan trọng hơn khung hình trong game đối kháng. Con số này quyết định mức trần có thể đặt, và vượt qua nó thì hậu quả tệ hơn nhiều so với lợi ích hình ảnh thu được.
Hiệu ứng nhiễu hạt phim thêm nhiễu cố ý vào hình. Phản chiếu trong không gian màn hình rẻ hơn phản chiếu thật. Kiểm tra nó trước khi kết luận máy yếu, vì đây là nguyên nhân bị bỏ qua nhiều nhất.
Ánh sáng thể tích tạo chiều sâu cho khói sương nhưng nặng máy. Khựng khi vào khu vực mới thường do tốc độ đọc ổ đĩa.
Chỉ so sánh trước và sau khi chỉnh trên cùng một máy mới cho kết luận đúng về tác dụng của một cài đặt. Đây là cài đặt nên hạ đầu tiên ở game đối kháng, vì nó chỉ ảnh hưởng vào lúc giao tranh chứ không phải lúc di chuyển. Nhiều vật thể lọt vào khung hình hơn nghĩa là phải dựng nhiều hơn, đây là cái giá của lợi thế quan sát.
Nó chỉ là một phép biến đổi trên hình đã dựng xong, nên giữ nó bật không ảnh hưởng gì đến khung hình. Chế độ hiệu năng dựng ở độ phân giải thấp hơn nên nhanh hơn, đổi lại chi tiết nhỏ bị mất nhiều hơn. Chế độ hiệu năng ưu tiên khung hình.
Đánh đổi này đáng giá với người hay chuyển qua lại, còn với người chơi tập trung thì toàn màn hình vẫn tốt hơn. Giảm độ phân giải xuống một bậc thường tăng khung hình rõ rệt.
Nó chỉ phản chiếu những gì đang hiển thị nên có nhược điểm rõ, nhưng chi phí thấp hơn nhiều lần.game đố hình học cắt ghép game iOS Arc Bầu cua ZingPlay
Ngăn Kéo Trò Chơi