Đạt đủ số mục tiêu như hoa quả hoặc sao trước khi hết lượt là điều kiện thắng của nhiều màn thiết kế theo dạng nhiệm vụ. 09-09 Hiệu ứng tăng xác suất rơi vật phẩm đặc biệt không cộng dồn sang màn kế tiếp, dù thời gian hiệu lực còn dư. Khu Vườn Câu Đố
Kim la bàn xoay ngẫu nhiên mỗi lượt. Số màu trên bảng tăng lên khiến cơ hội có ba viên liền nhau cùng màu giảm nhanh hơn nhiều so với cảm giác trực quan.
Xếp tổ hợp lớn ngay sát tổ nhện rất dễ khiến viên rơi xuống thế chỗ bị dính bẫy ngay lập tức. Nguyên liệu chỉ tính khi rơi được xuống đáy bảng, ăn viên phía trên vật cản không giúp chúng tiến thêm chút nào. Sương mù che một phần bảng, phá vài viên gần đó mới lộ toàn cảnh.
Túi may mắn xuất hiện ngẫu nhiên trên bảng. Đường bay lặp lại đều đặn và có thể quan sát ngay từ đầu màn, giúp dự đoán khu vực sẽ được dọn miễn phí.
Khối rơi lệch một ô cũng phá hỏng cả kế hoạch xếp hàng đã tính từ trước, nhất là khi bảng chơi đã gần đầy. Mục tiêu theo cặp phải chạm nhau ở giữa bảng. Bàn chơi xáo lại không tính là một lượt, nhưng cũng không đảm bảo tổ hợp mới sẽ dễ hơn thế cờ vừa bị bỏ đi.
Ghép bốn viên theo hàng dọc tạo vật đặc biệt phá cả một hàng ngang. Vật phẩm đặc biệt từ xa không phá được ô khóa. Cố ăn hết điểm số phụ trong màn giới hạn lượt thường dẫn đến hết lượt trước khi hoàn thành mục tiêu chính.
Bảng chơi hình tròn tính hàng cột khác hẳn bảng chữ nhật. Ba viên đổi chỗ sai vị trí không tính là một lượt đã dùng ở một số phiên bản.
Đối thủ nhận vật cản khi mình ghép bốn viên.phiên bản Windows sản phẩm X8 Club sản phẩm NhatVip