Phòng Chơi Trực Tuyến
Phút Giải Lao
Kính ngắm chấm đỏ nhanh hơn kính phóng đại. Xứ Sở Câu Đố Súng bắn từng phát mạnh buộc phải trúng ngay lần đầu, trượt một phát là đủ thời gian cho địch phản công.
Miền Trò Chơi
Lớp Học Câu Đố
Trạm Dừng Giải Trí
Thời gian đưa kính lên và tầm nhìn hẹp khiến khẩu mạnh nhất bản đồ trở thành gánh nặng ở hành lang chật. Độ giật khác nhau giữa các loại súng.
Cơ chế thương tật theo bộ phận không phổ biến, nhưng ở game có nó thì bắn chân là cách chặn địch bỏ chạy hiệu quả nhất. Thùng dầu và bình gas là mục tiêu dễ bắn hơn người rất nhiều, đứng cạnh chúng là tự cho đối thủ một mục tiêu lớn.
Địa hình quyết định loại vũ khí phù hợp nhiều hơn sở thích cá nhân, mang súng ngắn ra bãi trống là tự đặt mình vào thế bất lợi. Ngắm không kính nhanh hơn ngắm qua kính.
Ba loại vũ khí chính, phụ và cận chiến thường được mang theo cùng lúc trong một trận đấu. Đạn khói không gây sát thương.
Chủ động tạo bóng tối ở nơi mình đang nấp là cách phòng thủ ít người dùng nhưng rất hiệu quả ở bản đồ trong nhà. 09-09 Đổi tốc độ lấy khả năng chịu đòn là quyết định phụ thuộc vào lối chơi, không có lựa chọn nào đúng cho mọi bản đồ. Chơi Cho Đầu Óc Thảnh Thơi
Lựu đạn choáng làm mất thị lực tạm thời. Ba loại đạn khác nhau cho cùng một khẩu súng thay đổi hẳn cách sử dụng vũ khí đó.
Sát thương giảm dần theo khoảng cách với hầu hết súng. Nhảy lên khi bắn làm tâm ngắm lệch hẳn. Đấu trong nhà thiên về tốc độ đưa súng lên vai, còn tầm bắn xa gần như không có cơ hội dùng đến.
Áo giáp giảm sát thương chứ không chặn hoàn toàn. Súng shotgun mở rộng chùm đạn theo khoảng cách.
Bắn tỉa lộ vị trí ngay sau phát đầu. Vũ khí bắn đạn chậm đòi hỏi ngắm trước xa hơn, đây là điểm khiến chúng khó dùng ở cự ly xa dù sát thương rất cao. Chạy zíc zắc để tránh đạn.
Bắn liên tục trong phòng tập giúp học thuộc quỹ đạo giật của từng khẩu, đây là cách luyện nhanh nhất trước khi vào trận thật. Nhân vật ôm súng bên vai phải phải lộ nhiều thân hơn khi nghiêng sang phải, nên cùng một vật cản lại không đối xứng. Chọn bản đồ nhỏ phù hợp lối chơi cận chiến hơn bản đồ rộng.
Vũ khí cận chiến sát thương cao nhưng cần áp sát. Bắn trong không gian kín vang xa hơn ngoài trời, nên vị trí có vẻ kín đáo lại dễ bị lần ra theo âm thanh.
Sau khi bắn phải đổi chỗ chứ không nạp lại tại chỗ, vì đối thủ đã lần được hướng theo vệt đạn hoặc âm thanh.Tiến Lên bậc thầy game phân loại theo hình dạng game đố vui cho trẻ mẫu giáo