-
Đọc bảng nội quy trước khi vào tránh được việc bị đuổi vì vi phạm một quy tắc không có trong game gốc.
-
Một báo cáo đơn lẻ hiếm khi dẫn đến hành động, nên đề nghị cả đội cùng báo cáo hiệu quả hơn nhiều.
-
Gian lận bị phát hiện qua thống kê bất thường.
-
Vai hỗ trợ ít được chọn nhất ở phần lớn game.
-
Chuỗi thắng liên tiếp đẩy điểm ẩn lên nhanh.
-
Đổi lại thời gian chờ ghép trận ngắn hơn vào giờ vắng người, đây là đánh đổi mà nhiều người chơi chấp nhận.
-
Chơi cùng người gian lận cũng có thể bị liên đới.
kusca
-
Rời nhóm nên báo trước thay vì biến mất.
-
Đội hình cân bằng thắng đội hình lệch về một hướng.
-
Máy chủ cộng đồng thường ít ổn định hơn máy chủ chính thức.
-
Phần mềm gian lận thường kèm theo mã độc.
-
Chỉ trích đồng đội giữa trận làm giảm hiệu quả cả đội.
-
Người chơi nghiêm túc thường hoạt động vào khung giờ tối, nên chơi ban ngày thì đối thủ trung bình yếu hơn.
-
Phân vai và giao tiếp bù được chênh lệch kỹ năng cá nhân, đây là lý do các giải đấu luôn thi theo đội cố định.
-
Bật micro theo phím bấm tránh tiếng ồn nền.
-
Phòng riêng cần mã mời hoặc mật khẩu.
-
Tín hiệu của họ đến máy chủ trước nên hành động được ghi nhận trước, đây là lợi thế không liên quan gì đến kỹ năng.
-
Ghép trận theo điểm số giúp gặp đối thủ trình độ tương đương.
-
Chờ đồng đội hồi sinh trước khi mở giao tranh.
kusca
-
Chat trong trận đôi khi bị tắt sẵn.
-
Chặn người chơi khác chỉ ảnh hưởng phía mình.
-
Thoát trận giữa chừng ảnh hưởng đến cả đội.
-
Lần đầu chỉ vài phút chờ nhưng lặp lại nhiều lần có thể dẫn đến khóa chế độ xếp hạng trong nhiều ngày.
-
Xem lịch sử đối thủ trước trận là lợi thế thông tin.
-
Chủ phòng thoát thì phòng có thể bị giải tán.
-
Vào trận trễ dễ bị loại khỏi phòng.
-
Trên màn hình mình đã vào chỗ khuất nhưng ở phía đối thủ thì chưa, và máy chủ chọn phiên bản của người bắn.
-
Bốn người còn lại phải chơi thiếu người, nên phần lớn game phạt nặng hành vi này để bảo vệ trải nghiệm chung.
-
Báo cáo hiệu quả hơn chửi lại.
-
Họ vẫn ở trong trận nhưng tin nhắn và giọng nói không hiện ra nữa, đây là cách xử lý nhanh nhất giữa trận.
-
Thứ tự chọn nhân vật luân phiên giữa hai đội qua từng ván.
kusca
-
Mất kết nối giữa trận có thể quay lại nếu đủ nhanh.
-
Ping dao động khó chịu hơn ping cao đều.
-
Xếp hạng khu vực tách riêng toàn cầu.
-
Báo cáo hành vi phá đội cần nhiều người cùng xác nhận.
-
Ba giây đếm ngược trước khi trận bắt đầu là khoảng thời gian phổ biến để chuẩn bị.
-
Phiên bản không khớp thì không vào được cùng trận.
-
Đồng bộ phiên bản game là điều kiện để vào cùng trận.
-
Xem lại từ góc của đối thủ hữu ích hơn xem từ góc mình.
-
Đừng chia sẻ thông tin tài khoản cho người lạ mới quen.
-
Con số này quan trọng hơn tốc độ mạng trong game đối kháng, vì một đường truyền nhanh vẫn có thể có độ trễ cao.
-
Thông tin về vị trí đối thủ có giá trị nhất.
-
Quay lại trận trong thời gian cho phép thì không bị phạt.
kusca
-
Phòng đông chờ đủ người mới bắt đầu.
-
Người bị chê thường chơi tệ hơn ở phần còn lại, nên dù họ có sai thì việc nói ra lúc đó cũng không mang lại lợi ích gì.