• Vệ sinh quạt và thay keo tản nhiệt phục hồi hiệu năng máy cũ.
  • Bản đồ đông vật thể tải nặng lên bộ xử lý.
  • Ánh sáng toàn cục mô phỏng phản xạ tự nhiên nhưng rất nặng máy.
  • Khựng khi vào khu vực mới thường do tốc độ đọc ổ đĩa.
  • Thêm bộ nhớ giúp máy dùng card tích hợp cải thiện rõ.
  • Ba cấp độ chi tiết mô hình giúp giảm tải khi vật thể ở xa camera.
  • Vẻ đẹp điện ảnh đổi lấy việc mất chi tiết ở những vùng chói, và điều đó bất lợi trong các bản đồ ngoài trời.

kusca

  • Giảm tải cho máy cũng là cách hạ nhiệt.
  • Nhiều người chỉnh trong game mà không hiệu quả vì đã đặt cưỡng bức ở cấp hệ thống từ trước.
  • Bắt đầu từ mức thấp nhất rồi thêm dần cho biết chính xác thứ nào còn dư ngân sách để bật lên.
  • Ánh sáng thể tích tạo chiều sâu cho khói sương nhưng nặng máy.
  • Đá vụn và rác trên mặt đất không ảnh hưởng lối chơi nhưng vẫn phải được dựng ra mỗi khung hình.
  • Độ trễ đầu vào quan trọng hơn khung hình trong game đối kháng.
  • Nếu máy đang chạy dư khung hình thì khóa lại ở mức vừa đủ tiết kiệm được nhiệt và điện mà không mất gì.
  • Tối ưu bộ nhớ đệm giảm giật hình khi tải khu vực mới.
  • Độ phân giải, bóng đổ và hiệu ứng hạt là ba yếu tố ảnh hưởng hiệu năng nhiều nhất.
  • Hệ thống trao quyền điều khiển trực tiếp cho game, bỏ qua lớp quản lý cửa sổ của hệ điều hành.
  • Ba cài đặt nên hạ đầu tiên khi máy yếu là bóng đổ, hiệu ứng hạt và khoảng cách hiển thị.
  • Theo dõi mức sử dụng của từng thành phần để tìm điểm nghẽn.

kusca

  • Chữ và biểu tượng vẫn hiển thị ở độ phân giải gốc nên vẫn đọc rõ, trong khi phần cảnh vật nặng nhất đã được giảm tải.
  • Đo khung hình trước khi chỉnh bất kỳ thứ gì, vì không có con số ban đầu thì mọi thay đổi sau đó đều là cảm giác chủ quan chứ không phải cải thiện đo được.
  • Cấu hình chung cho mọi ứng dụng dẫn tới việc tối ưu cho game này lại làm hỏng game kia.
  • Khử răng cưa thời gian dùng dữ liệu từ khung hình trước.
  • Ép xung máy để chơi game cần hiểu rõ rủi ro tản nhiệt.
  • Giảm số đèn tạo bóng cho hiệu quả lớn hơn nhiều so với hạ độ phân giải của bóng.
  • Đổ bóng động tốn tài nguyên xử lý hơn đổ bóng tĩnh khá nhiều.

kusca

  • Nó chỉ phản chiếu những gì đang hiển thị nên có nhược điểm rõ, nhưng chi phí thấp hơn nhiều lần.
  • Nó tốn tài nguyên và đồng thời che mất những chi tiết ở xa, nên phần lớn người chơi nghiêm túc đều tắt nó đi.
  • Độ phân giải màn hình cao đòi hỏi card đồ họa mạnh hơn để giữ khung hình ổn định.
  • Từ đó nâng dần từng thứ lên và đo lại, thay vì bắt đầu từ mức cao nhất rồi hạ dần khi thấy giật.
  • Game tải dữ liệu ngầm trong lúc chơi, và ổ chậm không theo kịp nhịp di chuyển của người chơi.

kusca

kusca

xếp hạng game

chiến thuật Sunwin

game web cho bé  ·  cách thắng Xóc đĩa