
Góc Giải Trí Nhẹ Kiểm tra mức dùng bộ nhớ đồ họa trước khi tăng chất lượng kết cấu.Ba lớp hiệu ứng hậu kỳ phổ biến là bloom, vignette và color grading trong hầu hết game hiện đại.Vài phiên bản gây lỗi hoặc giảm hiệu năng ở tựa game cũ, nên quay lại bản trước đó là lựa chọn hợp lệ.Khu Vườn Câu Đố
Xem thêm







Bản đồ ánh sáng dựng sẵn không tốn gì lúc chạy. 09-09 Ổ cứng thể rắn giảm thời gian tải chứ không tăng khung hình. Cổng Game Gia Đình
Nếu máy đang chạy dư khung hình thì khóa lại ở mức vừa đủ tiết kiệm được nhiệt và điện mà không mất gì. Nếu chơi thấy thoải mái thì không cần đuổi theo những con số cao hơn, vì lợi ích lúc đó chỉ còn trên lý thuyết.
Việc giải mã video chạy song song và chiếm mất phần năng lực lẽ ra dành cho game. Đo khung hình trước khi chỉnh bất kỳ thứ gì, vì không có con số ban đầu thì mọi thay đổi sau đó đều là cảm giác chủ quan chứ không phải cải thiện đo được. Nếu khung hình luôn thấp hơn tần số quét màn hình thì bật nó cũng không có tác dụng gì.
Chênh lệch giữa sáu mươi và một trăm bốn mươi bốn dễ nhận ra hơn nhiều so với chênh lệch về chất lượng hình ảnh. Hiệu chỉnh màu nên làm trước khi chỉnh các cài đặt khác.
Mật độ cỏ cây ảnh hưởng nhiều đến khung hình ngoài trời. Khử răng cưa mức cao làm mượt viền vật thể nhưng giảm khung hình đáng kể trên máy yếu. Nhiều màn hình cùng lúc chia sẻ tài nguyên đồ họa.
Máy tính xách tay chạy pin thường bị giới hạn hiệu năng. Số nguồn sáng đổ bóng quan trọng hơn chất lượng từng bóng. Bản sửa của cộng đồng đôi khi tối ưu tốt hơn bản gốc.
Đặt hồ sơ riêng cho từng game trong bảng điều khiển. Game đua xe không cần khung hình cao như game bắn súng đối kháng.
Hệ thống trao quyền điều khiển trực tiếp cho game, bỏ qua lớp quản lý cửa sổ của hệ điều hành.Sâm pro game bài toán qua sông hướng dẫn mẹo game