-
Chợ Game Nhỏ
Founder
-
Xứ Sở Câu Đố
Designer
-
Đảo Trò Chơi
Designer
-
Thế Giới Trò Chơi Nhỏ
Designer
Dò tia mô phỏng đường đi thật của ánh sáng.
Bật nó trên hệ thống không đủ điều kiện thường làm màu sắc trở nên nhợt nhạt hơn.
game online không cần cài đặtĐánh giá trên mạng thường dùng cấu hình khác máy mình.
Bật lại từng hiệu ứng sau khi đã đạt khung hình mục tiêu.
game chơi một tayFaucibus
malesuada
malesuada
Faucibus
malesuada
malesuada
Faucibus
malesuada
malesuada
Faucibus
malesuada
malesuada
Founder
Designer
Designer
Designer
Ở màn hình mật độ điểm ảnh cao thì hiệu ứng này gần như không cần thiết, nên tắt đi là khoản tiết kiệm miễn phí.
Khói lửa và ánh sáng phủ kín màn hình mới là lúc phần dựng hình chạm giới hạn, khác hẳn với cảnh đông nhân vật.
Chế độ hiệu năng ưu tiên khung hình.
Đặt mục tiêu khung hình rồi dừng lại khi đạt được.
Nước phản chiếu tốn hơn nước phẳng đơn giản.
Ánh sáng toàn cục mô phỏng phản xạ tự nhiên nhưng rất nặng máy.
Card rời chưa chắc luôn mạnh hơn card tích hợp đời mới.
Giới hạn khung hình sáu mươi để tiết kiệm pin hơn nữa.
Nó chỉ phản chiếu những gì đang hiển thị nên có nhược điểm rõ, nhưng chi phí thấp hơn nhiều lần.
Vẻ đẹp điện ảnh đổi lấy việc mất chi tiết ở những vùng chói, và điều đó bất lợi trong các bản đồ ngoài trời.
Ba yếu tố quyết định trải nghiệm mượt là khung hình ổn định, độ trễ thấp và ít giật lag.
Chạy game ở độ phân giải không phải gốc gây mờ.
Chỉnh màu hậu kỳ gần như không tốn hiệu năng.
Mỗi tựa game tải nặng lên những phần khác nhau, nên con số tổng chỉ có giá trị tham khảo rất hạn chế.
Chạy hai thanh bộ nhớ thay vì một thanh còn tăng băng thông, và điều đó ảnh hưởng lớn đến đồ họa tích hợp.
Tần số quét cao hơn cho chuyển động mượt hơn rõ rệt.
Cáp cũ có thể giới hạn tần số quét mà không báo lỗi gì, khiến màn hình chạy dưới khả năng thật của nó.
+(010) 221 918 811
© Khu Vườn Câu Đố Thế Giới Trò Chơi Nhỏ Lối Vào Trò ChơiHộp Game Nhỏ
Nhiều màn hình mặc định chạy ở sáu mươi dù hỗ trợ cao hơn, và người dùng không hề biết. 09-10 Tỷ lệ dựng hình khác với độ phân giải màn hình. Nhịp Chơi Mỗi Ngày
Texture thấp làm mặt mờ nhưng nhẹ hơn. Tiết kiệm giúp máy yếu mượt hơn, ảnh kém chi tiết.
Hiệu ứng hạt tốn tài nguyên theo số lượng hạt. Hệ thống phải chờ đến nhịp quét tiếp theo mới xuất hình, và khoảng chờ đó cộng thẳng vào thời gian phản hồi. Bụi tích tụ làm nhiệt tăng và hệ thống hạ xung, hiện tượng này dễ bị nhầm với phần cứng đã lỗi thời.
Bắt đầu từ mức thấp nhất rồi thêm dần cho biết chính xác thứ nào còn dư ngân sách để bật lên. Độ trễ đầu vào thấp quan trọng hơn khung hình cao trong game đối kháng thời gian thực.